Syndikovat obsah

T15: Twin Consorts

BS News n25

Poslední překážka v cestě za poražením Lei Shena, byla zdolána. Dvě mogu sestry, Lu'lin a Suen dokázaly vzdorovat jenom do chvíle, než v sobě náš jistý spolubojovník Oriny "Da Vinci" probudil uměleckého ducha a s pomocí prastarých elementů, které svým kreslením dokázal přivolat, se nám podařilo mogu děvčata poslat na stejná místa, kam jsme odeslali i těch předcozích deset bossů.

Tím se nám otevřela cesta k samotnému Thunder Kingovi.

T15: Iron Qon

BS News n24

Po tom, co jsme v citadele Pána hromu prošmejdili každičkou jeskyni, laboratoř, podzemní kobku nebo jenom obyčejný kumbál na košťata, jsme se konečně podívali na čerstvý vzduch.

Poslední kanál, kterým jsme prošli totiž vyústil na nádvoří, kde jeden velký mogu zvaný Iron Qon provozuje útulek pro opuštěné quileny a jiné psovité potvory. Zabít quilení trash byla hračka, ale vypořádat se s třemi Iron Qonovými favority, ohnivým psíkem Ro'shakem, bouřkovým Quet'zalem a mrazícím Dam'renem už byl trochu větší oříšek.

Hlavně Quet'zal a jeho Windstorm nám z počátku působil velké potíže. Stačilo ale chvilku cvičit, a Windstorma už nebyla překážkou. Jako další problém by se dal uvést enrage timer, který, ač je nastaven na 12 minut, nám dal taky několikrát pořádně zabrat (hlavně wipe na 2% bolel) . Naštěstí i tento problém se nám povedlo poměrně rychle odstranit a tak jsme se mohli radovat z dalšího zabitého bosse.

T15: Dark Animus

BS News n23

Zvířecích bossů už bylo pro tento content dost, teď jsou na řadě - roboti. Pravda, ještě před roboty jsme se podívali na další část seriálu: Hardcore trashe v Throne of Thunderu, pak už ale následovali samotní roboti. A že jich tam bylo. Malí, střední, velcí i extra velcí, každá kategorie má v Dark Animusově "laboratoři" své zastoupení.

Obtížnostně ale Dark Animus ostatní bosse, se kterými jsme již měli tu čest, nijak nepřevyšuje. Stačí správně vychytat mechaniku a jako v našem případě, mít i extra velkou dávku štěstí. To jsou hlavní dva předpoklady pro to, aby Animus skončil ve šrotu. Za takového robota tam určitě dostanete pořádný balík peněz.

T15: Primordius

BS News n22

Někdo by si pomyslel, že po všech těch zvířatech, které jsme už v ToTku zabili (želvy, hadi, obří ptáci) přijdou bossové s méně zvířecím vzhledem. Ale kdepak.

Další, v pořadí osmý boss je totiž zase zvíře, konkrétně přerostlá, oozami se živící ještěrka. Ooz má připravených opravdu hodně, protože jim během jednoho trochu delšího pullu dokáže spořádat několik desítek. Zkusili jsme se ochutnat i my a jediné, co se stalo, bylo to, že se z nás stali takové velké ještěrky.

Tudíž celý souboj s Primordiusem vypadá asi tak, že po místnosti běhají tři desítky ještěrek, do toho se plazí oozy a aby toho nebylo málo, přidávají se ke všemu ještě fialové bazénky plazící se po podlaze. Ale nějakou větší stopku nám Primordius nevystavil, 2 večery a ležel i se všemi svými oozami mrtvý na podlaze své komůrky.

T15: Durumu the Forgotten

BS News n21

V pondělí kolem deváté jsme si připsali další zářez v Throne of Thunderu. Tentokrát jsme nezabíjeli žádné milé zvířátko, ale...přiznám se že nevím kam Duruma zařadit. Jedná se totiž o gigantické oko a stejně gigantickou pusu, to je vše. Jak se asi musí cítit optika, u které si Durumu objedná nové brýle, to opravdu nevím.

Ale zpátky k progressu. Pro barvoslepé raidery bude asi boss trochu problém, naštěstí my jsme barvoslepost omezili během prvních pullů. Horší byla fáze v temné mlze, tam teprve nastaly ty pravé komplikace. Trvalo celý večer, než jsme pochopili systém téhle fáze. Nakonec stačilo jenom trocha štěstí a neumřít, a bylo to. Durumu se poroučel druhý den během čtyř pullů a my se můžeme vydat směr Primordius a dál.

T15: Ji-Kun

BS News n20

Další putování po zoologické zahradě bylo opravdu zajímavé. Po pavilonu plazů nás totiž cesta zavedla do výběhu Gastropodů, neboli přeroslých gigantických šneků. Bohužel jsme ale neměli čas se na ně dívat příliš dlouho, měli jsme totiž domluvenou prohlídku voliéry s dravým ptactvem.

Tam jsme se také poprvé setkali s Ji-Kunem, majestátním mrchožroutem, ovládajícím celou voliéru a chránícím své potomstvo zuby nehty (nebo spíš zobák křídla, v jeho případě). A držel se velmi dobře, IKčka rozdával na všechny strany, i jeho potomstvo nám dělalo pořádné problémy.

Více než týden se nám tenhle ptáček zpěváček jenom smál a wipoval nás pravidelně na 50% jeho HP. Pak přišly menší změn v taktice, začalo se víc dařit a nakonec jsme předvedli bezchybný výkon (až na moji smrt ofc), který na zabití tohohle přerostlého kuřátka bohatě stačil.