Syndikovat obsah

Blackrock Foundry Heroic: Oregorger

BS News n30

Křídlo, ve kterém se nachází skladiště, má dvě části. V té pravé se skladuje.... no jo, co se tam vlastně skladuje? S jistotou můžu říct, že se tam skladuje Gruul, to víme. Zabili sme ho. Pak je tam hromada kamenní, pár menších gronnů (jídlo, společnost nebo potomstvo, těžko soudit), jedna Iron Stara (protože bez nich to prostě nemá swag) a tři pece, ale ty jsou na heroic vypnuté (ale o to větší sranda je s nima v mythicu). Vlastně nám z toho vyplývá, že tahle část raidu je asi stejně k ničemu, jako vačici padák. Ta druhá, levá část skladu, je asi úplně stejně k ničemu, jako ta předchozí. Alespoň víme, k čemu je. Skladuje se tu Ore. Je tu stejně Oru, jako koksu v krvi Charlieho Sheena. Tuny a tuny Oru. Nadšenci do Blacksmithingu a Minningu by tu mohli s erekcí trávit celé dny. Po pěti hodinách ovšem doporučuju přivolat lékaře (ale ne z vlastní zkušenosti, samozřejmě, ehm, tak dál). Nejenom nadržené blacksmithery ale přitahují hory Oru. Tohle množství celkem rajcuje i draenorská žabí stáda. A protože se tohle křídlo prostě nehlídá, žabičky si tam vesele poskakují. Proč je tam nemůžeme nechat umřít na nadváhu, to je otázka.

Největší žába ze všech se jmenuje Oregorger. Je tak závislá na Orech, že si to slovo dala dokonce i do jména. A je tak tlustá, že když přijde do divadla, dostane skupinovou slevu. Kdyby z Blackrock Foundry vylezla ven, nejbližší Greenpeace by ji šli odstrkat zpátky do moře. A protože sem právě teď vyčerpal celou svojí zásobu tlustých vtipů na tlusté žáby, přejdeme k něčemu dalšímu. Například k prostředí. Celý střet s Oregorgerem se odehrává v bludišti z Oru. Přísahám na všechny orgány, který sem eště nikomu neodkázal v závěti, že populace draenorských žab je natolik inteligentní, že postavila bludiště z Oru. Stejně jako přísahám, že nic nefetuju (alespoň zrovna teď ne) a že to místo opravdu existuje. A pokud máte sklony k umírání na blbosti, budete tam trávit poměrně hodně času. Ale co, reálné životy jsme stejně ztratili někde ve třetí třídě, takže nic lepšího na práci stejně nemáme.

Rozdělme si tedy teď bitvu s Oregorgerem na dvě fáze. Odborně pojmenované "Klidná" a "Panikařící". Začněme klidnou. V té vám úplně bohatě stačí stát v některé z uliček, přerušovat bossovi Blackrock Barrage (v Journalu psali, že se to musí) a jednou za čas uhnout ze zvratků, které Oregorger rozhazuje na hráče. Máme dokonce dva druhy. Hnědé pod vás vyrobí velkou nechutnou kaluž a právě z těch se musí vybíhat. Zeleným se uhnout nedá, musíte to prostě přežít. Nezkoušejte to nijak kombinovat, míchat, vybírat najednou, vážně ne. Vašim životům a psychice vašeho raid leadera to nijak nepomůže. Něco málo tam určitě mají i tanci a meleečka, ale s tím nejsem úplně obeznámen. Nemám totiž potřebu se tři hodiny denně lepit do těsné blízkosti nějaké obludné obludy, nedej bože do sebe nechat mlátit. Jakmile žabák spotřebuje veškerou svojí energii, dostáváme se do Fáze 2, jak už bylo řečeno, "Fáze panikařící". V té je důležité to správně zahrát během toho, co si s bossem hrajete na Pacmana. Oregorgera si také, pokud potřebuje (nenutím vás, můžete panikařit co vám HPčka stačí), můžete nasměrovat rozbíjením beden plných Oru. Jeho závislost je totiž větší, než touha vyvraždit celou populaci vašeho raidu. A tak se radši odrolluje někam za jídlem, než aby přejel vás. Klasická disfunkce, těch už jsme viděli mraky. Využívejte toho, neumírejte a dělejte alespoň něco málo číslíček. Potom je to doslova "Easy boss".

Blackrock Foundry Heroic: Gruul

BS News n30

Blackrock Foundry - místo, odkud má Iron Horda všechny svoje smrtící, destruktivní a většinou nefungující stroje. Hlavní základna Warlorda Blackhanda. A skvělá příležitost pro spoustu orků, jak za minimální mzdu otročit 22 hodin denně u výrobního pásu. A přesně tohle místo bude teď na několik měsíců vyplňovat naše asociální večery, trávené záchranou fiktivního světa. Je tu naprosto všechno, co by správná továrna měla obsahovat. Velkovýroba zbraní, věci, o kterých nevíme, k čemu slouží, pece, Iron Stary (milujeme Iron Stary, mucq čtvrtá fáze Garroshe), láva a badass last boss, který se v té lávě každé ráno sprchuje. Lepší, než navštěvovat třikrát týdne veřejné předčítání poezie. Jako bonus tu máme dokonce i deset nových, lukrativních, bossů, všech tvarů a velikostí. Máme tu vedoucí výrobní linky z NDR, chronického masturbátora, pyromanku milující zvířata, ředitele draenorských drah nebo třeba feministky s Titanicem. A Gruula.

Přesně toho Gruula, kterého si všichni pamatujeme z TBC (záměrně píšu pamatujeme, i když hraju tejden a Gruula sem viděl jenom na obrázku...v Heartstonu). Tohoto mocného gronna, kterého známe z literárních děl jako stvoření, které pro zábavu láme drakům křídla, nechal zajmout Garrosh a pravděpodobně z něj plánoval udělat jednu z největších zbraní Iron Hordy. Pak umřel, bla bla bla všichni známe, a z jeho plánu asi tak nějak sešlo. Chudáka Gruula zavřeli právě do Blackrock Foundry a on tu od té doby jen tak postává a nemá do čeho píchnout. Doslova píchnout. Někoho inteligentního totiž napadlo, uříznout Gruulovi jednu ruku a dát mi místo ní hák. Asi se někomu zdálo, že už tu dlouho nebyl žádný invalidní boss (zdravíme Kargatha). Chudák. Pokud jste slabší nebo citlivější povahy, můžete ho zkusit ukecat, aby se spokojeně vrátil do svojí jeskyně a tam prostě zůstal. Pravděpodobně vám to nevyjde, ale nechci vám brát naděje. A pokud jste bezcitní dobrodruzi, kteří všude vidí jen a pouze fialovou, běžte ho zabít.

Není to zase tak složité. Máme tu asi tři ability a pokud se vám je povede nezeslonit, máte poměrně dobrou šanci na kill. Takže, co to tu ty nebohé duše bez kamarádů, nucené hrát po večer World of Warcraft, vlastně čeká? Máme tu Overwhelming Blows, úžasná abilita, která ... mě moc nezajímá. Nejsem tank a tohle je jenom jejich věc, pravděpodobně na ně boss sem tam něco prskne, takže dál. Pak tu máme jeden debuff, který vás na pár vteřin promění v kámen. A teď výjimečně nenarážím na vaší erekci, ale na opravdu reálný kámen. Držte si rozestup, sou to dvě vteřiny, nějak to vydržíte. Rovnou zkuste nějak vydržet i Inferno Slice. Ten hák, který mu tak šikovně chirurgicky připevnili na levou ruku totiž slouží i k tomu, aby s ním Gruul jedním obratným pohybem zapálil půl raidu. Jak do něj dostal ten oheň mi doteď není známo. Asi fyzika. A pokud se nám boss jó hodně naštve, tak praští do země. Někdy jednou, někdy třeba sedmkrát za sebou. Nic to ale nemění na tom, že bych vám v žádném případě nedoporučil stát v místech, kam se chystá praštit. Pokud si to chcete vyzkoušet, zkuste si pro začátek něco lehčího, třeba si lehnout pod vlak. Podotýkám, jedoucí. Pokud to ve zdraví přežijete, jste plně způsobilí stát s Gruulově smashi. A pokud ne, už to bude asi stejně jedno. Proto je všeobecně lepší se vyhýbat. Shrnuto a podtrženo, vyhnout se smashi zvládne každý, komu zůstalo alespoň 18% mozkové hmoty. Což mě vlastně přivádí k faktu, že tohle je celý boss fight. Tři ability, maximálně jeden pull, hotovo. Easy boss.

Highmaul Mythic: The Butcher

BS News n30

Ještě před otevřením bran nejproslulejší továrny na válečnou techniku, pracovního tábora a krematoria, kterou Iron Horda má, Blackrock Foundry, se nám podařil jeden zářez ve Vysokém Mlatu (nedalo mi to, musel sem to použít, překlady prostě zbožňuju). Pod náporem naší magie a ostrých zbraní se nesklonil nikdo jiný, než Butcher. Původně jeden z nejtěžších bossů v mythicu se stal díky vynálezu někoho tak vyspělého, že by měl dostat Nobelovu cenu, tak lehkým (pseudo, ono to zase tak lehký neni, ale ta změna taktiky vám něco málo usnadní), že to zvládneme zabít i my. A to už je co říct. Upřímně, co si budem povídat, když sem se poprvé díval na video z World first killu od nějaké neznámé guildy, jménem Methád (skoro to zní jako džihád, asi Pákistánci), nebo tak nějak, hlavou mi běhalo jenom: "kurva piča, ono je to fakt těžký" nebo "hej, tak tohle nikdy nezabijem, fakt kurva ne". Upřímnost je totiž v životě velmi důležitá. Já sem se třeba už upřímně smířil s tím, že pokud nějak zásadně v nejbližších letech nepokročí genetické inženýrství, asi si nikdy nenajdu holku. Ale to byla jenom taková odbočka, kvůli mojí vztahový mizérii tu nejsme (a jestli sem chodí někdo kvůli tomu, potřebuje psychologa).

Jsme tu kvůli Butcherovi, rozebrání jeho schopní a heroizování našeho výkonu. Sám o sobě Butcher žádné zásadní změny na vyšší obtížnosti neprodělal. Pořád mlátí do tanků, občas sekne po melee skupině a někdy odskočí pár metrů na rangedka (na to, že váží asi stejně, jako dvě velryby nebo autorka Padesáti odstínů je to celkem výkon). Problémy jsou totiž úplně jinde. První problém je bossova damage. Je sice jasné, že vám boss nedá stejnou anální čočku v LFR a Mythicu, ale tady to bolí. A bolí to dost. Ke všemu jste nuceni mít v raidu jen a pouze čtyři healery, protože jinak nestíháte na Berserk (nechci cpát tu upřímnost úplně všude, takže nebudu tvrdit, že sme to nějak extra stíhali). Jo, Berserk, v tom byl koneckonců další zádrhel. Někde totiž padlo rozhodnutí, aby byl ještě o minutu kratší, než normálně (z pěti minut na čtyři, stejná změna, jako každýho půl roku u času). Správně by nám měli přidávat podle našich schopností, potom by nám ta půl hodina určitě stačila. Přímo extrémně velkou změnou jsou negři. Teda addi (snad se vyhnu dalšímu nařčení z rasismu). Abych tuhle novinku trochu vysvětlil. Do Butcherovy kuchyně neustále přicházejí nové a nové skupinky negrů, teda addů, které mu tam kradou jídlo a znásilňují prasata. Z naprosto logických důvodů se mu tohle jednání nelíbí (má věčně hlad a prasata chce znásilňovat sám) a tak negry, ne, addy, zabíjí (je možné si toho povšimnout třeba hned po příchodu, kdy Butcher jebne čtyři negry [asi už to tam nechám] do hlavy kyjem). To se zase logicky nelíbí jim, dost to decimuje jejich už takhle skoro vyhynulou populaci. Vedou spolu nekonečnou válku (jako židi a palestinci, nebo tak něco).

Trpělivost jim dojde právě v Mythicu a všichni se rozhodnout, že nám pomůžou. Tím nejhorším možným způsobem. Po jednom se pomalinku plíží k bossovi, a pokud náhodou dojde k jakémukoliv sexuálnímu kontaktu jejich křehkých těl a něčeho živého, explodují. Samo o sobě by to nebylo tak hrozné, spousta explozí se dá přežít (koukněte na Hirošimu), Night-Twisted Cadaveři (jo, konečně sem použil jejich pravý jméno) po sobě v místě exploze nechají velkou fialovou směs čehosi podivného. Hodně to připomíná obědy ze školní jídelny. První guildy byly schopné mít bosse klasicky na středu a celé uběhat. Pro všechny ostatní tu je výše zmíněná vychytávka, kdy prostě vezmete bosse a odtáhnete ho do laguny (nebo prostě do toho místa, kde je voda, kostra žraloka a klec, však víte). Tady ho tak šikovně natočíte, že všichni negři, kteří se plíží a plíží směrem k bossovi, do něj prostě po nějakém čase vrazí. Všichni v jednom místě. Což je fajn, protože si takhle hezky naskládáte tu fialovou sračku na jednu hromadu a nemusíte to nějak moc hrotit. Pokud se rozhodnete praktikovat "původní" taktiku, přeju hodně štěstí a upřímnou soustrast. Jestli jste zastánci "inovace", držte se jednoduchého návodu - stůjte na značce a dělejte damage co to jde a ještě o trošku víc. Máte na to 4 minuty. A asi 15 vteřin potom, jak jsme se přesvědčili poprvé i my. První kill byl 4:15. Pak už jenom fotku a spát.

 

Highmaul Mythic: Tectus

BS News n30

I přes to, že mám zpoždění asi jako Pendolino, které pět kilometrů za Prahou srazí skupinu školáků a dvě krávy, a v hlavě mám prázdno jako v.....ne, tam nemá cenu vymejšlet přirovnání, je to až moc "trů", jsem se odhodlal k poslednímu zoufalému činu, napsání pár slov o Tectusovi (a o tom zbytku, kterej mi ještě chybí). Klasicky se to zase zvrhne do sedmidílnýho pokračování Bible, ale lidi sem stejně choděj jenom omylem (nikdy by mě nenapadlo, že se na náš web dostane někdo, kdo původně googlil "japonky zvracející si do pusy", ale stalo se, 6x). To ale odbočuju. Hlavní je pořádně zanalyzovat Tectuse, Středního Tectuse a Tectusáčky, mythic změny, klimatické změny subarktického pásu a tak dále a tak dále. Prostě taková ta klasika.

Máme tu standartně tři fáze. V první je jeden Tectus a něco málo addů. Ti jsou na mythicu něco, jako důchodci při sebemenším zlevnění naprosto čehokoliv v nejbližším Kauflandu - chodí pořád další a další. Je tedy dobré je zabíjet. Ty addy, ne ty důchodce. Pořád tu jsou pillary, jen s jednou menší, o to citelnější změnou. Nemizí. Když si je poskládáte dobře, máte pak spoustu místa k manévrování (a že ho kvůli červené mlze potřebujete fůry). A když si pillary naskládáte jako retardi, ňuf, ste retardi. A když pod ním náhodou stojíte, neexistuje slovní spojení, které by dokázalo správně vystihnout, jak moc je vaše IQ nízké. To je ve zkratce první fáze. Dá se zergnout a když to zvládneme my, tak to zvládnou všichni. Fáze druhá už je o něco "zajímavější". Jsou tu jednak dva Střední Tectusové, chvíli tu poskakuje i Tectus největší, kterého tedy nestačí zabít jednou, ale je nutno to provést hned dvakrát. A pak zase pillary, čtyři, zase mlha, několikrát, prostě je to všechen bordel první fáze krát dva. Matika mi nikdy nešla, ale tohle zvládnu spočítat i já. A určitě i průměrně inteligentní delfín.

Jak nám ti dva Střední Tectusové klesají s životy k hodnotě nula, je nad slunce jasné, že se blíží fáze poslední, třetí, pracovně nazvaná "ultra random Mordor peklo". Je to prostě něco, jako operace oční sítnice prováděná přes anální otvor - musíte to podstoupit, ale zdá se vám o tom ještě po letech. V tu chvíli absolutně nikdo neví, co se děje, proč se to děje a co se dít bude. To jediné, co kolem sebe v tuhle chvíli vidíte, jsou Tectusové. Jsou všude a je jich asi tisíc. Všechnu tuhle havěť je potřeba nějak složit na jednu velkou hromadu a vyplošnit. To se musí stihnout dřív, než vám spadne na hlavu asi dvě stě devať pillarů, které se za chvíli začnou spawnovat. Na celou tuhle show máte asi tak 30 vteřin, což je asi stejný časový úsek, jako doba mého posledního vztahu. A stejně jako vztahy je i závěrečná fáze u Tectuse hodně random. Buď to zvládnete, vyplošníte všechno dřív, než na vás spadne skála a můžete jít spát, nebo to nevyplošníte a dáte si to znovu. Tu druhou variantu sme praktikovali opravdu hodně, wipů byly tisíce, asi hlavně proto, že celý encounter má asi 4 minuty a to do toho můžu klidně počítat i pauzu na záchod. Kdyby se nestal zázrak a nějak to prostě jednou večer neumřelo , pravděpodobně bych byl nucen vyhledat odbornou pomoc psychologa. Zase.

Highmaul Mythic: Brackenspore

BS News n30

Byl pozdní večer, první raid, první raid, byl killu čas. Brackenův zval ku lootu hlas…

Ne, dobře, tak teda ne. Tak nějak by mohl tento článek začínat, pokud bychom nebyli parta autistů s poruchou pohybové spektra zejména v časti končetin. Byl to sice pozdní večer, ale rozhodně ne první raid. A k lootu? To nás nikdo taky nepozval, museli jsme si ho poctivě vybojovat. A Brackenův hlas? No na ten už je nejméně 20 členů Blood Shadows alergičtějších, než na ptačí peří říznuté koncentrovaným roztokem z Kuzze. Každopádně toto je příběh o tom, jak jsme onehdá zabili přerostlou houbičku jménem Brackenspore. Čtěte pozorně děti.

Už ani nevím, kdy to bylo, ale rozhodně tomu bylo dávno, kdy jsme vítězoslavně pokořili Twiny a plni euforie se s nadšením přesunuli ve Vysokém Mlatu směrem k Brackensporovi, který nám papírově neměl zabrat více než 2 raidovací večery. Takhle šeredně jsme se už dlouho nemýlili. Naposledy, když jsme sázeli na to, že jednomu z našich dvou nejmenovaných oficírů vydrží vztah déle než týden. Nutno podotknout, že objektem jeho lásky byl polštář. Po prvních pár pullech jsme zjistili, že to asi až taková prdel nebude a nakonec byl ke couchingu přizván krásný a skvělý přítel naší krásné a skvělé spolubojovnice Eiyi Evenstar, aby nám trochu osvětlil mechaniky fightu. Takto jsme zjistili, že teorii známe, ale díky tomu, že součet našeho IQ byl v té době na úrovni dvojciferné hodnoty, jsme měli problém mačkat některé tlačítka jako je například interrupt (nechci říkat jmenovitě, ale někteří nejmenování death knighti, kteří rozhodně nejsou Aisaka, s tím měli problém ještě 4. večer progressu). Postupně jsme ovšem dopilovali všechny nedokonalosti a pak už zbývalo „pouze“ zvládnout vše bez nejmenší chybičky. Tady se rozhodnu přeskočit těch několik krásné prožitých hodin, kdy jsme se nedostali pod 75% a přesunu se rovnou k večeru, kdy jsme to konečně zabili a mohli spokojeně masturbovat nad tím, jak je naším největším životním úspěchem zabití bosse ve videohře.

Pondělí 12.1.2015 – 20:00 Středodraenorského času. Sešli jsme se dnes v poněkud zvláštní sestavě, kterou měl na svědomi Tsuny a popravdě jsem jí ze začátku nedával velké naděje. Chyběl nám náš skvěle točíčí Guild Master, mladistvý hunter bez občanky a určitě ještě někdo nepodstatný. Proto jsme ze začátku museli dát prostor novým lidem, kteří se nakonec ukázali jako velmi schopní. Pully už nebyly tak tragické (asi to bylo i tím, že jsme na tom bossovi strávili cca den) a asi po hodině už jsme se začali dostávat pod hranici 10% kdy jsme dokonce měli i vcelku rozumnou rezervu na dps, které ovšem v průběhu boje umíralo na autismus a proto jsme 2x viděli berserk. Když už se věci začaly posouvat k lepšímu, zjistili jsme, že jeden nejmenovaný Death Knight Aisaka zase neumí mačkat Mind freeze a proto nás svým skillem a krásou cca 3x po sobě vywipoval. Morálka šla dolů, lidi se začali hádat a naše penisy už nebylo jediné, co bylo ten večer zkleslé. Jenže pak nastal zázrak. Objevilo se naše guildovní roztomilé prasátko Pepa...eeeeh… tedy Respektt a my s veškerou pokorou akceptovali jeho úžasné dps a 110 kilo. A pak se to stalo. Po několika skvěle načasovaných modrých houbách byl ve vzduchu cítit kill. Na 10% bosse jsme všichni žili a já už pomalu bouchal šampáňo. O 30 sec později už bylo po všem a my se fotili před ležící houbou. Minutu euforie vystřídal ten dobře známý „dopičimyjsmelamykterétozabilyažted“ pocit a pak už jsme se s vcelku vydařeným lootem odpotáceli zpět do svých nor.

Toto je konec hlášení, amen sestry. S láskou, Interruptsaka.

Highmaul Mythic: Twin Ogron

BS News n30

Den před koncem roku většina "normálních" (rozuměj, těch mudlů, co slovo raid považují za urážlivé, mají údajně spokojený sociální život a spát chodí v deset večer) lidí sedí doma, kouká na televizi, v ledničce chladí nějaké levné šampaňské a tak nějak se pomalu připravuje na to, že zítra nám končí rok 2014 a nahradí ho rok 2015, který bude lepší, šťastnější a veselejší, než ten předchozí. Ne, nebude, rovnou vám to oznamuju. Pořád vás bude rozčilovat vaše práce, pořád vám bude hrozit vyhazov ze školy a jediná holka, kterou v roce 2015 uvidíte, bude na fotce. I v tomhle mi můžete věřit. Pokud jste se ve čtení dostali až sem, znamená to, že pravidelně navštěvujete náš web (nezapomeňte doporučit kamarádům, rodině nebo vašemu psychiatrovi). Pokud pravidelně navštěvujete náš web a nedej bože čtete i naše novinky, automaticky to znamená, že váš sociální život je někde na úrovni kamene, u těch šťastnějších na úrovni plže. Pokud i vám právě došlo, že mám zase pravdu a chcete to bolestné zjištění vyřešit sebevraždou, nebráním vám. Zbytek to může alespoň dočíst.

U nás se i den před koncem roku raidovalo. Sociální životy máme chabé, někteří jedinci je už ztratili úplně. A všechny ty holky z lega můžou počkat, progress je důležitější. Ale všechno popořádku, nepředbíhejme. Po killu Kargatha muselo padnout rozhodnutí, kam dál. Pro líné tu byla samozřejmě možnost, ujít dvacet metrů a skočit si na Butchera. Tam byla šance na kill asi tak reálná, jako že se mi někdy podaří vážit víc, než 24 kilo. Tou dobou byl Butcher ještě dost nepředstavitelná meta i pro guildy s daleko větším IQ, než bylo u nás. Druhá možnost byl Brackenspore, toho ale vyloučila už první mythic změna - jezdící vlna tsunami. Nebo se taky dalo odbočit doleva na náměstí a jít Tectuse. Paniku máme jako jedinou nacvičenou bravurně takže poslední fáze by nám určitě šla. Celé tohle dilema za nás ale efektivně vyřešila statistika na wowprogressu, která jasně říkala - všichni po Kargathovi chodí na Twiny. Tak říkáme "Ok, jdeme taky".

Mythikálních změn opravdu není mnoho, všechny se navíc točí okolo arkánové (pořád pro to slovo není překlad) magie, kterou do souboje vnáší sám velký Imperátor. Ten se totiž přijel podívat na svoje dva nejvíc homo bodyguardy, protože usoudil, že je potřeba jim dodat nějakou tu kuráž. Umí celkem nepříjemně znepříjemnit Whirlwind. Ten potom získá naprosto magnetický účinek, který vás začne přitahovat (ale opravdu tím nemyslím citově, od toho jsou obrázky holek). Je dobré se nenechat vtáhnout dovnitř. Pak tu máme Charge, který se díky působení čárymáry kouzel pana Imperátora rozčtvrtí. Je tedy dobré se vyhnout jak běžícímu Polovi, tak i jeho imaginárním kamarádům, kteří na to, že jsou vymyšlení, dokáží způsobit podobný bordel. Je tu i jedna úplná novinka - Arcane Volatility. Hodně připomíná vzduchem přenosné nemoci, třeba parachřipku (vážně to existuje, google to našel). Je to prostě debuff, co tiká. A když dotiká, vybuchne. A stejně jako parachřipka se i ten výbuch může přenést na lidi (nebo orky) ve vašem okolí. Co z toho tedy plyne za ponaučení? Asi bych úplně nešel mezi lidi, když dostanu parachřipku. Nebo Arcane Volatility. Pak je tu bla bla bla Enfeebling Roar bla bla Pulverize bla bla bla oheň, klasika. Znáte to z normálu, zabíjí to pořád, netřeba dál rozebírat.

Berserk tady je taky celkem natěsno, těch 9 minut nebo kolik to má pro nás byl v začátcích progressu stejný nepřítel, Impérium pro skupinky Rebelů (kdo neviděl Star Wars, je debil). Několikrát to bylo dokonce způsobené tím, že se nám lidi na progress zapomínali oblékat, hráli nazí a opravdu tím myslím, že neměli gear. Wipovalo se hodně, wipovalo se na blbosti a wipovalo se až do toho předsilvestra (doufám, že se tohle slovo celosvětově uchytí). Do té doby se postupně většina lidí naučila neuhořet a možná i díky tomu se to nakonec podařilo zabít. Sice 15 vteřin po berserku, ale co už, kill máme. Akorát na fotku se nějak zapomnělo, tak se musela zfalšovat.