Syndikovat obsah

Tradiční Brněnská předvánoční BS Výlevka

Hospoda se zamluvi podle poctu lidi. Imigrant jak minule ci jina pokud nas bude hodne. Kaleni od patku do nedele included.

T16 Heroic: Garrosh Hellscream

BS News n30

Dočkali jsme se. Po stovkách hodin strávených ve spojeneckými armádami obleženém Orgrimmaru a po tisících wipů (Siegecrafter a Paragoni tomu dost přidali) se i nám podařilo vypořádat se s neplechu tropícím heroickým Garroshem a vyčistit tak celý heroický content. Máme sice drobné zpoždění, ale je to pořád lepší, než to zabít na levelu 100. Nebo za rok. Nebo to nezabít a chodit místo toho ven.

Naše pouť za vytouženým killem začala na začátku září, trvala skoro stejně jako Stoletá válka a vyměnili sme během ní asi půl milionu lidí (většinou nedosahovali takového inteligenčního kvocientu, aby dokázali udržet krok s naší nikdy nekončící slávou, krásou a genialitou). Samotné snažení na Garroshovi začalo hned po zdolání Paragonů. Během tohoto krásného měsíce jsme zjistili mnoho zajímavých poznatků. Když vás celý večer drtí Iron Stara jako kamion ta neidentifikovatelná zvířata na ilustračním gifu, není to vtipné. Když v overgearu, který se už pomalu pohybuje v řádech triliard item levelů, něco, cokoliv, nestíháte, není to vtipné. Ani když se za celý večer nedostanete před první mezifázi v Chrámu Zeleného Hada. Když vám tank během pullu řekne větu: "Hele, já nejsem v tank specu", přejdou vás i ty poslední zbytky humoru, které vám ještě z předchozích raidů zbyly.

Naprosto bez humoru se pak pomalu začnete dostávat přes nudou druhou fázi, korunovanou minutovou nudou v ToESku, až do třetí fáze, už už se vidíte ve Stormwindu, pak se naprosto klasicky něco posere, (většinou v tom maj prsty...chapadla ty malý veverky, který si Garrosh začne vyvolávat potom, co jeho energie překročí 25). Jakmile zvládnete všechno správně zabít, přežít a odkitovat, dostáváte se do vize zničeného Stormwindu (která ale vypadá 6x líp, než aktuální Stormwind...doufám, že mě všichni dva alíci z Drak'thulu přijdou osobně vyhejtovat). A dostat se do Stormwindu znamená....ne, neznamená to vůbec nic, je to ještě horší než všechny ty zrůdnosti, které se děly uplynulých asi 10 minut. Jediná skupina lidí, která si Stormwind dozajista užije, jsou pyromaniaci.

Z nějakých tajemných míst se vždycky jednou za čas Garroshovi podaří přivolat Bombárdment (Malice tu popisovat nebudu, zaprvé je triviální a zadruhé je půl druhý ráno a chci to už konečně dopsat), který většinu platformy zapálí smrtonosným červeným ohněm smrti, a Inteligentní Iron Staru. Těžko říct, proč to dělá. Kdyby tam Stara nebyla, mohl by si Garrosh vklidu vykouzlit na pomoc tunu addů, která by nás sežrala. Takhle se nechá Stárou zastunovat a musí zase čekat, než bude mít energii na další addy. Mezitim ho zergnete a je konec. Easy boss.

Závěrem bych chtěl ještě trochu seriózně poděkovat všem, kteří nám k tomuhle Skoro World Firstu nějakým způsobem pomohli. Uvidíme se na Draenoru.

T16 Heroic: Paragons of the Klaxxi

BS News n30

Naivně jsem si myslel, že heroický Siegecrafter je to nejtěžší, na co narazíme a všechno po něm bude už jenom lehčí. Záměrně jsem použil slovo naivně. Paragoni jsou ještě horší boss, než byl Siegecrafter. Mnohonásobně horší. Na place se během pullu děje tolik věcí, že mi v tu chvíli Siegecrafter připadá jako společenská hra chovanců Jedličkova ústavu.

Brouků musíte celkově porazit devět a na platoformě máte vždycky tři z nich. Kdysi dávno nám pan Draculla dokonce sliboval, že se bude pořadí Paragonů po každém pullu měnit. Děkuji bohu, že neměl pravdu.

Na začátku se vám z nebes snese trojice Skeer, Rik'kal a Hisek. A hned jak sletí, je tu i první problém - Skeerovi healovací koule. Nehledejte v tom žádný prasárny, sou to prostě jenom čtyři oozy, které se fixnou na brouka s nejnižším počtem HP a když se k němu doplazí, začnou dělat nekalosti. Bosse, na kterém jsou zrovna fixnuté, totiž pouhým dotykem svého rosolovitého těla vyhealují na epických 100% jeho HP. Nikdy v životě nechcete, aby se vám to stalo, když máte bosse třeba na 10%, nebo na 5%, nebo na jakékoliv jiné číselné hodnotě která je níž než 5%.

Jakmile se podaří zergnout Skeera, přijde na řadu Rik'kal. Ten má připraveno několik speciálních novinek. Pravidelně mění hráče do podoby malých škorpionů a pomocí jednoho tanka vypouští do okolí tuny parazitujících kobylek. Pak se jenom dívá, jak proměnění hráči tyhle kobylky pojídají. Nejspíš ho to rajcuje.

Následně se musí precizně použít taktika - "půlka tam, půlka tam" - aby se takhle rozdělila damage mezi Korvena a Hiseka. Korven kromě toho, že hází healovací amber na hmyzího kolegu, dělá jenom spoustu nepodstatných nepodstatností, u Hiseka se ale musíme zastavit. On a jeho abilita Sonic Pulse jsou největší vrazi nervů, HPček, EPček, priorit a vůbec všeho, co se zavraždit dalo. Asi nic jiného během progressu nezabilo tolik lidí. Potom, co se správně aplikuje taktika "půlka tam, půlka tam", zergne se Korven (easy), potom se zergne Hisek (easy) a na platformu vám z nebes sletí Xaril.

Od tohoto okamžiku nastává fáze boje, které odborně říkám "Chaos". Všude kolem něco svítí, bouchá, fialově hoří, jinak barevně hoří, občas někoho sežere Kunčmonk. Jestli chcete vědět, co se přesně děje, pusťte si video (tim chci všem, co jste dočetli až sem, nenápadně naznačit, že video je pod článkem).

Celkově by se celí Paragoni dali shrnout jako nekonečně dlouhá doba, kdy jsme večer co večer dokázali wipovat na jedné a té samé trivialitě pořád a pořád hezky dokola a občas to proložit jedním povedenějším pullem, kdy sme dokázali zabít třeba čtyři, někdy dokonce pět brouků. Těžko říct, jestli nám v tu neděli, kdy jsme to konečně zabili, pomohl zázrak, nebo sme prostě jenom široko daleko ti nejhezčí a nejlepší. Asi se to už nikdy nedozvíme.

T16 Heroic: Siegecrafter Blackfuse

BS News n30

Protože kromě dalšího Jurského parku se do kina chystá i pokračování Terminátora a velké plátno před nedávnem navštívila i nová verze RoboCopa, bylo nutné téma robotiky taky nějak zařadit do orgrimmarského podzemí. To pochopil i Garrosh, který do svých služeb najal Helixe Blackfuse a to hned ze dvou důvodů. Jednak chtěl svou armádu rozšířit o cool vypadající válečné stroje (i když je poražení Iron Juggernauta s naší extrémní porcí zkušeností, skillu a naprosté soustředěnosti stejně jednoduché jako některé základní lidské činnosti, třeba dýchání, jednu věc mu upřít nemůžete - na první pohled vypadá zatraceně cool).

Tím hlavním důvodem, proč je Blackfuse ve službách Nové Hordy je Garroshova touha pořádně potrápit všechny odvážlivce, kteří by chtěli nějakým způsobem ohrozit jeho vizi nového světa. Souboj s Blackfusem je totiž strašná sračka. Tolikrát během jednoho večera jsem snad na sebevraždu ještě nepomyslel. Nejsem si ani jistý, jestli se mi to tady chce nějak rozebírat nebo se k tomu vracet. Kvůli lidem kteří tyhle články stejně nečtou a jenom koukají na obrázky to ale udělám.

Hlavní boj s Blackfusem se odehrává na velké kulaté platformě, stejně heroický výkon je pak podáván i v zadní části, kde se skupina odvážných hrdinně pere s pásem. Zničit součástky na pásu je ta nejdůležitější věc, jakmile vám něco projde, můžete se s klidným kreativně zabít a celé si to zopakovat. Na hlavní platformě se zatím odehrává čiré šílenství. Většinu času kolem vás něco hoří, nebo něco bouchá (nejčastěji ovšem něco hoří i bouchá zároveň, děsná sranda). Občas na někoho boss hodí ozubené kolo. Dotyčný by měl v zájmu své vlastní bezpečnosti odběhnout někam, kde na něj vržený sawblade neudělá zbytečné škody. Z házení sawblady do raidu jsme během měsíce udělali skoro národní sport.

Aby toho ještě nebylo málo (trocha ohně, sawbalde, občas magnet, roboti střední velikosti přicházející odnikud, prostě brnkačka), skáčou z pásu ještě miny, které jsou údajně tou nejjednodušší věcí která na pásu je. Tahle myšlenka mě přešla po osmnácti vteřinách. Během doby, kterou jsme se učili, jak alespoň teoreticky tu minu neodpálit (kitovat, kitovat, kitovat), by bylo teoreticky možné uprostřed saharské pouště vypěstovat hlávkový salát.

Otázku, jak se nám to nakonec povedlo zabít bez jediného fatálnějšího výbuchu, si kladu doteď. Každopádně se to povedlo. Sice to zabralo asi 854 tisíc pullů, pravda, ale Siegecrafter je pokořen. Velký dík a velká pochvala patří všem zúčastněným.

T16 Heroic: Thok the Bloodthirsty

BS News n30

Čtvrtý díl Jurského parku se chystá do kin až příští rok, náš malý osobní Jurský park by ale mohl jít do kina už teď. Většinu fanoušků série by s největší pravděpodobností neuspokojil, přece jenom tam chybí větší množství dinosaurů, pralesy, další dinosauři, Sam Neill, dinosauři a a fůra lidí, jejichž jméno si nikdy nikdo nepamatuje a v průběhu celého filmu je požírají dinosauři. Nadruhou stranu, kde jinde uvidíte sice jednoho, ale zato do extrémních rozměrů přerostlého dinosaura, který chrlí proudy, něčeho, jeden jeho zub je velký jako dva uhičkové postavení na sebe a kolem krku má obojek z vánočních světýlek.

Zcela nový význam v tomhle souboji dostává výraz "přežití", které je zde několikanásobně těžší, než ve filmovém Jurském parku. Tam totiž vždycky určitě množství hlavních postav přežije až dokonce, zatímco u Thoka při špatně provedeném pokusu nepřežije vůbec vůbec nikdo, ani postavy nejhlavnější a nejdůležitější (například já). Je proto nesmírně důležité, aby byly správně rozdělené a použité veškeré healerské cooldowny, cooldowny od dpsek, vymyšlené cooldowny a taky ty další cooldowny, například ty, které ani nemáte, ty jsou nejdůležitější. Pokud se vám to podaří správně zapnout, máte velko šanci, že fázi s šílenou aoe damagí přežijete. Když se vám to z nějakého důvodu nepovede, umřete zahrajete si hru s názvem World of Dobíhánídoraidunazkurveného dinosaura. Není moc dobrá, hráli sme jí.

Dalši inovativní prvek představují malá milá zvířátka zpříjemňující raidovní večer. První z nich uvidíte na během druhé fáze. Tam totiž přiletí stádo roztomilých, duhu přinášejících motýlků, jejichž snaha rozkousat tanka je pouhá iluze. Ve skutečnosti vám jenom přinášejí mír, lásku a jednorožce. Stejně je ale lepší je zabít. Druhou změnu budete vídat od začátku třetí fáze až do konce. tentokrát přijde na scénu Yeti, jehož jediná abilita se jmenuje Wrecking Ball (s tou úžasnou písničkou to ale nejspíš nemá nic společného). Pan Yeti se prostě charguje z jednoho konce místnosti na druhý a stát v jeho cestě není zrovna ta nejpříjemnější záležitost. Pokud chcete přirovnání, zkuste si stoupnout třeba před Pendolino nebo nějaký podobný prostředek rychlého cestování v reálném světě.

A to je vpodstatě všechno, žádná mechanika, která by souboj dělala extrémně rozdílnějšího nebo těžšího zde přidána nebyla a proto zabití Thoka netrvalo déle, než týden.

T16 Heroic: Spoils of Pandaria

BS News n30

Spoils of Pandaria, naše další heroická zastávka, není boss v tom pravém slova smyslu. Ano, po poražení to sice rozdává loot, ale nebojujete s nějakou šíleně velkou cool příšerou, ale se spoustou různě velkých či malých krabic.

Pokud to budeme rozebírat podle velikosti, tak z malých krabic by na vás nic extrémně záludného vyskočit nemělo. Můžete z nich dostat malé brouky (naším nejoblíbenějším byl bezesporu Bombardiér), malé sochy, kamenné psíky, malou urnu vypouštějící světýlka nebo Kunčmonka. Ač by se tak na první pohled mohlo zdát, nejedná se o žádného politického představitele Severní Koreje. Je to menší, v nějakém podivném karamelu zalitý brouk, jehož hlavním posláním je ležet na těch nejvíc nejnepřístupnějších místecg a dávat damage všude, kam ho jenom napadne. Ze středně velkých truhel vás můžou svou přítomností potěšit na Mantid polovině, chvilka napětí - ano, brouci. Nevím jak se přesně jmenují a z jejich schopností znám akorát tornádo, které ale stejně většinu času jezdí někde mimo texturu a nic nedělá (podle mě).

Na Mogu straně je prostě celou dobu větší zábava, což dokazuje i obsah středních krabic. Vykouknout na vás může buď Mini-Animus-Robot (protože Dark Animuse v ToTku všichni tak strašně milovali, že prostě musí být i tady), nebo chlápek vlastnící svou vlastní temnější verzi urny vypouštějící světýlka (tahle ovšem nevypouští světýlka, ale moc hrozné a temné věci, o tom tu radši vůbec psát nebudu).

Největší krabice jsou opět zajímavější na Mogu polovině (u Mantidů na vás prostě jenom vyskočí další bezcharakterní brouci a ani vojenský titul před jménem jim nepomůže). U Mogu se můžete těšit na bosse pojmenované Džun-Wei, Žu Jin, Čiang Lin a Kur-Va. Teda Kun-Da, tyhle dvě jména se mi pořád nějak pletou.

Teď bych se ještě chvíli rád věnoval našemu progressu. Nebyla to taková hrůza, jako Malkorok (kdyby ano, už bych asi zkusil jaké to je spáchat sebevraždu skokem pod vlak). Některé naše pokusy, přiznejme si to, sice vypadaly ještě hůř než nekvalitní záznam paralimpijského stolního tenisu (hlavně ty počíteční, kdy nás wiplo málem i kopnutí do krabice), nakonec jsme se ale celkem dobře naučili co otevírat, co neotevírat, kde stát, kde nestát, jak neumírat a pak jsme to, klasicky 4 vteřiny před bersekrem, dokázali zabít. I když zabít asi není úplně to pravé slovo, budu ho muset časem nahradit něčím výstižnějším, například slovem zničit, rozbít nebo eliminovat.