Syndikovat obsah

T16 Heroic: Siegecrafter Blackfuse

BS News n30

Protože kromě dalšího Jurského parku se do kina chystá i pokračování Terminátora a velké plátno před nedávnem navštívila i nová verze RoboCopa, bylo nutné téma robotiky taky nějak zařadit do orgrimmarského podzemí. To pochopil i Garrosh, který do svých služeb najal Helixe Blackfuse a to hned ze dvou důvodů. Jednak chtěl svou armádu rozšířit o cool vypadající válečné stroje (i když je poražení Iron Juggernauta s naší extrémní porcí zkušeností, skillu a naprosté soustředěnosti stejně jednoduché jako některé základní lidské činnosti, třeba dýchání, jednu věc mu upřít nemůžete - na první pohled vypadá zatraceně cool).

Tím hlavním důvodem, proč je Blackfuse ve službách Nové Hordy je Garroshova touha pořádně potrápit všechny odvážlivce, kteří by chtěli nějakým způsobem ohrozit jeho vizi nového světa. Souboj s Blackfusem je totiž strašná sračka. Tolikrát během jednoho večera jsem snad na sebevraždu ještě nepomyslel. Nejsem si ani jistý, jestli se mi to tady chce nějak rozebírat nebo se k tomu vracet. Kvůli lidem kteří tyhle články stejně nečtou a jenom koukají na obrázky to ale udělám.

Hlavní boj s Blackfusem se odehrává na velké kulaté platformě, stejně heroický výkon je pak podáván i v zadní části, kde se skupina odvážných hrdinně pere s pásem. Zničit součástky na pásu je ta nejdůležitější věc, jakmile vám něco projde, můžete se s klidným kreativně zabít a celé si to zopakovat. Na hlavní platformě se zatím odehrává čiré šílenství. Většinu času kolem vás něco hoří, nebo něco bouchá (nejčastěji ovšem něco hoří i bouchá zároveň, děsná sranda). Občas na někoho boss hodí ozubené kolo. Dotyčný by měl v zájmu své vlastní bezpečnosti odběhnout někam, kde na něj vržený sawblade neudělá zbytečné škody. Z házení sawblady do raidu jsme během měsíce udělali skoro národní sport.

Aby toho ještě nebylo málo (trocha ohně, sawbalde, občas magnet, roboti střední velikosti přicházející odnikud, prostě brnkačka), skáčou z pásu ještě miny, které jsou údajně tou nejjednodušší věcí která na pásu je. Tahle myšlenka mě přešla po osmnácti vteřinách. Během doby, kterou jsme se učili, jak alespoň teoreticky tu minu neodpálit (kitovat, kitovat, kitovat), by bylo teoreticky možné uprostřed saharské pouště vypěstovat hlávkový salát.

Otázku, jak se nám to nakonec povedlo zabít bez jediného fatálnějšího výbuchu, si kladu doteď. Každopádně se to povedlo. Sice to zabralo asi 854 tisíc pullů, pravda, ale Siegecrafter je pokořen. Velký dík a velká pochvala patří všem zúčastněným.

T16 Heroic: Thok the Bloodthirsty

BS News n30

Čtvrtý díl Jurského parku se chystá do kin až příští rok, náš malý osobní Jurský park by ale mohl jít do kina už teď. Většinu fanoušků série by s největší pravděpodobností neuspokojil, přece jenom tam chybí větší množství dinosaurů, pralesy, další dinosauři, Sam Neill, dinosauři a a fůra lidí, jejichž jméno si nikdy nikdo nepamatuje a v průběhu celého filmu je požírají dinosauři. Nadruhou stranu, kde jinde uvidíte sice jednoho, ale zato do extrémních rozměrů přerostlého dinosaura, který chrlí proudy, něčeho, jeden jeho zub je velký jako dva uhičkové postavení na sebe a kolem krku má obojek z vánočních světýlek.

Zcela nový význam v tomhle souboji dostává výraz "přežití", které je zde několikanásobně těžší, než ve filmovém Jurském parku. Tam totiž vždycky určitě množství hlavních postav přežije až dokonce, zatímco u Thoka při špatně provedeném pokusu nepřežije vůbec vůbec nikdo, ani postavy nejhlavnější a nejdůležitější (například já). Je proto nesmírně důležité, aby byly správně rozdělené a použité veškeré healerské cooldowny, cooldowny od dpsek, vymyšlené cooldowny a taky ty další cooldowny, například ty, které ani nemáte, ty jsou nejdůležitější. Pokud se vám to podaří správně zapnout, máte velko šanci, že fázi s šílenou aoe damagí přežijete. Když se vám to z nějakého důvodu nepovede, umřete zahrajete si hru s názvem World of Dobíhánídoraidunazkurveného dinosaura. Není moc dobrá, hráli sme jí.

Dalši inovativní prvek představují malá milá zvířátka zpříjemňující raidovní večer. První z nich uvidíte na během druhé fáze. Tam totiž přiletí stádo roztomilých, duhu přinášejících motýlků, jejichž snaha rozkousat tanka je pouhá iluze. Ve skutečnosti vám jenom přinášejí mír, lásku a jednorožce. Stejně je ale lepší je zabít. Druhou změnu budete vídat od začátku třetí fáze až do konce. tentokrát přijde na scénu Yeti, jehož jediná abilita se jmenuje Wrecking Ball (s tou úžasnou písničkou to ale nejspíš nemá nic společného). Pan Yeti se prostě charguje z jednoho konce místnosti na druhý a stát v jeho cestě není zrovna ta nejpříjemnější záležitost. Pokud chcete přirovnání, zkuste si stoupnout třeba před Pendolino nebo nějaký podobný prostředek rychlého cestování v reálném světě.

A to je vpodstatě všechno, žádná mechanika, která by souboj dělala extrémně rozdílnějšího nebo těžšího zde přidána nebyla a proto zabití Thoka netrvalo déle, než týden.

T16 Heroic: Spoils of Pandaria

BS News n30

Spoils of Pandaria, naše další heroická zastávka, není boss v tom pravém slova smyslu. Ano, po poražení to sice rozdává loot, ale nebojujete s nějakou šíleně velkou cool příšerou, ale se spoustou různě velkých či malých krabic.

Pokud to budeme rozebírat podle velikosti, tak z malých krabic by na vás nic extrémně záludného vyskočit nemělo. Můžete z nich dostat malé brouky (naším nejoblíbenějším byl bezesporu Bombardiér), malé sochy, kamenné psíky, malou urnu vypouštějící světýlka nebo Kunčmonka. Ač by se tak na první pohled mohlo zdát, nejedná se o žádného politického představitele Severní Koreje. Je to menší, v nějakém podivném karamelu zalitý brouk, jehož hlavním posláním je ležet na těch nejvíc nejnepřístupnějších místecg a dávat damage všude, kam ho jenom napadne. Ze středně velkých truhel vás můžou svou přítomností potěšit na Mantid polovině, chvilka napětí - ano, brouci. Nevím jak se přesně jmenují a z jejich schopností znám akorát tornádo, které ale stejně většinu času jezdí někde mimo texturu a nic nedělá (podle mě).

Na Mogu straně je prostě celou dobu větší zábava, což dokazuje i obsah středních krabic. Vykouknout na vás může buď Mini-Animus-Robot (protože Dark Animuse v ToTku všichni tak strašně milovali, že prostě musí být i tady), nebo chlápek vlastnící svou vlastní temnější verzi urny vypouštějící světýlka (tahle ovšem nevypouští světýlka, ale moc hrozné a temné věci, o tom tu radši vůbec psát nebudu).

Největší krabice jsou opět zajímavější na Mogu polovině (u Mantidů na vás prostě jenom vyskočí další bezcharakterní brouci a ani vojenský titul před jménem jim nepomůže). U Mogu se můžete těšit na bosse pojmenované Džun-Wei, Žu Jin, Čiang Lin a Kur-Va. Teda Kun-Da, tyhle dvě jména se mi pořád nějak pletou.

Teď bych se ještě chvíli rád věnoval našemu progressu. Nebyla to taková hrůza, jako Malkorok (kdyby ano, už bych asi zkusil jaké to je spáchat sebevraždu skokem pod vlak). Některé naše pokusy, přiznejme si to, sice vypadaly ještě hůř než nekvalitní záznam paralimpijského stolního tenisu (hlavně ty počíteční, kdy nás wiplo málem i kopnutí do krabice), nakonec jsme se ale celkem dobře naučili co otevírat, co neotevírat, kde stát, kde nestát, jak neumírat a pak jsme to, klasicky 4 vteřiny před bersekrem, dokázali zabít. I když zabít asi není úplně to pravé slovo, budu ho muset časem nahradit něčím výstižnějším, například slovem zničit, rozbít nebo eliminovat.

T16 Heroic: Malkorok

BS News n30

První vážnější překážkou (pod pojmem vážnější si představte fakt, že wipujeme na blbosti 3x delší dobu, než normálně) kterou nám Garrosh postavil do cesty, byl Malkorok. Boss svou mechanikou tak jednoduchý, až nám z toho přišel nejtěžší (prozatím nejtěžší, určitě ještě narazíme na nějaké horší výplody zvrhlé a zdrogované fantazie blizzardu).

Boss na ability tak chudý, že musel dokonce blizzard do heroicu přidat dvě novinky, aby ho něčím vylepšil (když se na koukneme trochu víc detailně, první novinkou jsou kozičky...teda vlastně ne kozičky, oozičky, kousající a slow dávající fialové bublinky. Druhou změnou jsou kuličky, kupa šedivéhmoty, která se postupně spawnuje během celého fightu. Pokud s ní nějakým způsobem přijdeme do kontaktu, odstraní vám vaši kouzelnou, healem nastackovanou bariéru a ještě vám navrch přidá nějakou tu damage.

Novinky ovšem (alespoň ve většině případů) nejsou tím největším problémem. Problém jsou vždycky staré známé mechaniky z normálu. Nejinak tomu bylo i v tomhle případě. Převážnou část strávenou v Malkorokově kulatém pokojíčku zabralo opakování starých známých věcí. Hlavně Malkorokovo ďábelské spojení se slovenskou hudební legendou Jožo Rážem, které dalo vzniknout abilitě Breath of Jožoráž.

K tomuto temnému spojenectví se pak ještě přidaly fialové bazénky, ve kterých musí být vždy přítomna nějaká fyzická osoba. Jinak jejich detonace způsobí nenávratné škody na pleti a životech vašeho raidu. Celý měsíc nám pak zabralo zkoušení, učení a trénování, to se pravidelně střídalo s wipováním, umíráním a vybuchováním. O to lepší pak byla vítězná euforie, když se jednoho prosincového večera vše zadařilo tak neuvěřitelně, že jsme bosse zabili ne ve dvacetipěti lidech, jak se to normálně dělá, ale ve dvacetičtyřech (pády internetu jsou velmi zlovolná věc).

A ještě jedna věta na závěr. Na internet se z dosud nevypátraných zdrojů dostala nahrávka jedné z našich raidovnách porad.

Rok 2013 - Štatistiky webu

Všeobecné štatistiky

Celkový počet návštev v roku 2013 - 31806
Priemerný počet návštev za deň - 87
Najviac návštev bolo v 19. hodine (2490)
Najmenej návštev bolo v 4. hodine (91)
Priemerná dĺžka návštevy - 5 min 56 sek
Počet zobrazení stránok - 167890
Priemerná dĺžka načítavania stránky - 0,52s
 

Návštevy podla krajín

CR - 25342
SK - 5374
USA - 541
Ázia - 51
 

Top 10 odkazujúcich stránok

www.wowprogress.com 1595 74.7%
www.twitch.tv 179 8.4%
andilci.wowlaunch.com 77 3.6%
www.facebook.com 77 3.6%
andilci.wowstead.com 60 2.8%
cs.twitch.tv 33 1.5%
www.wowwiki.com 31 1.5%
sk.twitch.tv 17 0.8%
email.seznam.cz 12 0.6%
novy.email.seznam.cz 10 0.5%

Prehliadače

Prehliadace

Návštevy podľa času

Navstevy podla casu

Veselé Vianoce a štastný Nový Rok

Christmas

Milí priatelia a spoluhráči,

ako každý rok, aj dnes Vám chcem v mene vedenia guildy zaželať štastné a veselé Vianoce a príjemné prežitie konca roku 2013!   Verím, že sa v plnom počte stretneme, či už virtuálne alebo reálne, aj v roku 2014 (druhá veta je určená najmä pre obyvateľov Brna a východného Sl...Maďarska - pite s rozumom).

 

S pozdravom,

Numli