Syndikovat obsah

Highmaul Mythic: Kargath Bladefist

BS News n30

A od náboru nových developerů zpátky k tomu, čemu většina guild říká "kolektivní snaha pomocí kooperace pokořit těžké bosse", jenom my tomu říkáme "právě jsem spotřeboval další balení antidepresiv". Jo, správně, šikovní čtenáři, přišli na to. Samozřejmě tím myslím progress. A to rovnou progress s velkým P (a možná i R, O a G), protože to není jenom nějaký obyčejný heroic, ale naprosto boží Mythic. Mythic je totiž stejně boží, jako křesťanská církev. A jestli někdo bude argumentovat tím, že je to jenom původní heroic s menší změnou názvu, sešlu na něj roj kobylek a kroupy. Jako to dělal Mojžíš. Zatím nemám ani to nejmenší tušení, kde bych něco takovýho dokázal sehnat, ale s přihlédnutím k faktu, že si tenhle článek stejně zase nikdo nepřečte, to moc nemusim řešit.

Nuže, úvod máme za sebou a můžeme se vrhnout na Kargatha. Zase. A nemyslíme toho huntera, protože by nás za to zavřeli (je mu 8, pozn. red.). Myšlený je ten druhý, ten invalidní. Ani Mythic totiž nic nezměnil na tom, že bossovi chybí ruka. Tu si sám uřezal, protože se zasekl na tři dny v kaňonu. Ne, počkat, to byl ten film. Proč si uřezal ruku Kargath jste všichni viděli v tom filmečku od Blizzardu. Chtěl prostě cool název pro vlastní klan. Ono taky "Shattered Hand Clan" zní mnohem líp než "Hand Clan". Jedinou nevýhodu vidím ve chvíli, kdy jste levák a při masturbaci zapomenete, že máte místo ruky kosu. To pak může pokazit odpoledne. V tomhle případě doporučuju napsat si na vše oblíbená masturbační místa papírek s upozorněním. Můžete to pojmout vesele a napsat to třeba veršovaně. "Než si půjdu honiti, musím kosu sundati". Nebo tak nějak.

V mechanice se taky prakticky nic nemění. Pořád jsou tu čtyři sloupy s ohněm, pořád boss napichuje tanka a dělá na něj bžůůůůůů. Pořád jsou tu kočky. K těm se taky váže první změna. Kočky se totiž chtějí aktivně zapojit do dění nahoře v aréně, takže se jednou za čas jedna sebere, vyskočí ven a začne dělat bordel. Proč nejsou schopné vyskočit všechny čtyři najednou, to je otázka, na kterou prostě nejde rozumně odpovědět. Dalším tématem k diskuzzi je bezpochyby chování dané kočky. Nikdy sem si nemyslel, že jsou kočky nějak přehnaně inteligentní (na stupnici bych je dal asi někam mezi tygry a židy), ale to, co předvádějí Kargathova koťata, je prostě extrém. Náhodně si vybere jednoho hráče a hlava nehlava se za ním rozběhne. A když ten dotyčný využije alespoň 7% mozkové hmoty, zvládne kočku zatáhnout přímo do ohně. Takže až se na vás někdy zafixuje kočka, nezkoušejte ji hladit nebo krmit a natáhněte jí do ohně. Pak ji zabijte a dál si dělejte číslíčka do bosse. A hned jsme u druhé změny, číslíčka. Máme tady totiž Řev davu. Nebo Roar of the Crowd, pokud to chcete v originále. Jde o buff, který vám zvyšuje raid damage. Čím víc máte nastackováno, tím víc vám to zvýší damage. Čím víc opilých fanoušků zabijete při běhání na ochozu, tím víc se vám nastackuje. Čím délé zvládnete běhat s bossem v Berserk Rushi, tím víc máte nastackováno. A čím víc vymýšlíte zlepšováky na to, jak si nastackovat co nejvíc, tím víc zjišťujete, že je celá mechanika asi stejně useless, jako když dáváte mrtvýmu příbuznýmu najíst. Záslužná činnost, ale vůbec nic vám nepřinese.

No, a pak sme to jednou večer zabili. Ňuf. Trvalo nám to sice 2x delší dobu, než skupině podprůměrně chytrých medůz kterou vede kostka ledu, ale kill máme a to se počítá. Máme na to i důkaz.

 

LF: Developer

Drahi BSaci,

ako iste viete, udrzba a developing webu su velmi narocne tasky na zvladnutie, hlavne popri praci a inych povinnostiach. Drzanie kroku s dobou je pre jedneho cloveka trochu privela, hlavne ak sa uz nevenuje hre samotnej, preto som sa rozhodol vyhladat pomoc v nasich radach.

Naplnou prace tejto osoby by bolo iba doplnenie chybajucich casti webu a doprogramovanie zakladnej funkcnosti, na ktoru som nemal cas:

  • Progress blok
  • Recruitment blok
  • Pomocne prace na administracnom systeme
  • Pomocne prace na uprave noveho vzhladu webu

Zakladne poziadavky su znalost PHP (OOP) a SQL. Znalosti Yii a Drupalu su velkou vyhodou.

V pripade zaujmu ma kontaktujte na administrator@bloosha.com.

PS: Praca je na cisto dobrovolnej baze, BS je sama o sebe neziskovou guildou, web je na tom rovnako (bez reklam a akychkolvek vynosov). Prace nie je vela, ziaden strach.

Highmaul Heroic: Imperator Mar'gok

BS News n30

Bylo nebylo. Za jedním Temným portálem se nacházela krásná, životem oplývající planeta, pojmenovaná Draenor. Tam se za sedmero horami, za sedmero řekami a jednou lagující Garrisonou (nikdy ti to Blizzarde nezapomenu, to utrpení, ty lagy, tu čirou zoufalost, když se člověk nemohl hnout a jeho život pomalinku ztrácel smysl) nachází Highmaul - domovská základna místního gangu Ogrů. A v Highmaulu se za sedmero (sice jich není sedm, ale šest, ale chápete, kdybych napsal "za šesticí", nevyzní to tak krásně pohádkově, takže se s tim smiřte) krvelačných, zabijáckých, zuby cenících příšer, nachází věž. Ale není to jen tak ledajaká věž, je kouzelná. Vedl do ní totiž ultrainterdimenziońální supervýtah, který vás vyveze do nejvyššího patra. Tam na vás bohužel nečeká Šípková Růženka, ani žádná jiná píchatelná spící děva, ale nejvyšší Führer celého raidu - Imperator Mar'gok (kdybych se jó nudil, můžu napsat i 7 odstavců o tý píčovině, co si řiká trash a zabíjí se asi 117 let, ale už takhle nestíhám skoro ani dejchat, natož psát články, učit se do školy nebo si hledat holku, takže příště).

Prvně ho můžete vidět už na začátku raidu, kdy se osobně přijde podívat do kolosea, jak si tam hrajete s Kargathem. Pak zdrhne až nahoru do mrakodrapu a, stejně jako naprosto každý last boss instance, si naprosto vůbec nepřipouští, že by se s ním mohlo něco stát. Že by mohl umřít. No, a potom !!!!SPOILER!!!! umře !!!!KONEC SPOILERU!!! a je hotovo. Kdyby to celé bylo takhle jednoduché, na světě by bylo krásně, všude by byli motýlci a Hitler by byl blonďák. Jenže to není tak jednoduché, motýla jsem neviděl už asi 7 let a Hitler měl taky do blonďáka celkem daleko. Takže tak. Celá tahle sranda má čtyři fáze, dvě mezifáze a jeden pull trvá průměrně 354 minut. A nebo 32 vteřin, pokud vám nějaký expert pyrotechnik prošlápne minu hned na začátku. Chtěl sem teď přehledně odstavec po odstavci rozebrat všechny fáze, ale nechce se mi. Navíc první fáze si ani svůj vlastní odstavec nezaslouží, protože je to stejná nuda, jako když se někdo musí bavit se mnou, a krátká je stejně jako můj poslední vztah. 58 vteřin.

Boss pak random odletí něco sníst a my se tak pouštíme do fáze dvě. Je dlouhá, divná a nejsou v ní žádné duhy ani poníci. Když už nic jinýho, aspoň by to bylo zase o něco zajímavější. V téhle fáze se už občas dokonce i něco stane. Jsou tu miny, největší kámen úrazu. Pokud někdy někdo rozpoutá 3. světovou válku a vy se dostanete na minové pole nepřítele vedle někoho, kdo kdysi dávno raidoval u nás, jste automaticky mrtví. Tolik výbuchů, odpalů a detonací nebylo ani v tom filmu, kde hledali miny a vyhrávali Oscary. Máme tu adda. Ten při smrti uvolňuje takové množství CO2, že všechny odkopne celé tři yardy daleko. Těžká mechanika (za předpokladu, že máte v raidu experty-piloty, kteří rádi létají vzduchem přímo do min). Je tu specialita s vybuchujícím tankem, kterou neřešim do tý doby, než mi ten výbuch způsobí v raidu Efekt Hirošima. Je tu Force Nova, v druhé fázi zrovna docela nepříjemná, taková, odhazující. A o tom debuffu co vždycky po někom chce, aby odbíhal, se mi psát nechce. Všechny tyhle ability jsou i v první fázi, ale jak sem psal, trvá asi 50 vteřin a změny jsou jen minimální, takže nemá důvod je nějak řešit. Potom nastupuje první mezifáze, boss odletí do Narnie, přijdou dva addi a kupa "malejch píčusů (rozuměj, malí nepříjemní addi)", doporučuju zabít všechno, co zabít jde a přežít v co nejvyšším možném počtu.

Fáze s pořadovým číslem 3 je ještě víc nudná a ještě delší, než to, co se tu odehrávalo předtím. Pořád dokolečka se tu střídá mina, Brand, Force Nova (trochu roztrojená), add (trochu větší, ale už nekope) a vybuchující tank. Větší nuda je už jenom poslouchat školní přednášku o historii truhlářství na Pardubicku během první poloviny 16. století. Člověk by se umlátil ananasem, jen aby se tomu vyhnul. Následuje druhá mezifáze, prakticky stejná, jako ta první, akorát se do ní snaží přisrat ještě jeden větší add. Proč si takových Imperator nezavolá hned na začátku 67 aby nás všechny hned umlátili, to je záhada. Čtvrtá a poslední fáze vypadá stejně, jako předvánoční nákupy. Chaos, zděšení, zoufalství. I zde máme zase tu starou známou čtveřici abilit. Min je všude 7x víc, addi už nechodí velcí, ale i malí, z tanka při výbuchu vyletí kupa svítících balónků, zabíjejích pouhým letmým dotykem a Force nova při kontaktu s texturou vaší postavy taky trochu vybuchne. Je to prostě sranda a není lepší činnosti na osamělé večery, než se mazlit s Imperatorem Mar'gokem.

Tentokrát bez spoilerů už můžu zmínit i to, že jsme ho zabili (chvilka na aplaus a slzu) a že vyrážíme do mythicu.

 

Highmaul Heroic: Ko'ragh

BS News n30

Mám rád citáty, rčení a přísloví. Vždycky jsem měl. Naprosto ve všech se totiž dokážu najít. Dáme si pár příkladů (absolutně vůbec nijak to nesouvisí v WarCraftem, ale potřebuju natáhnout počet znaků, jak jinak). „Člověk si vždycky najde nějaký důvod, aby mohl trpět.“ Hned tenhle první krásně sedí. Během progressu si občas vytrpím stejně, jako oběti živelných katastrof. „Milovaná bytost má nad námi větší moc než my sami.“ Opět to rozhodně sedí. Můj krásný počítač mě ovládá už od té doby, co mi poprvé zakázal chodit ven. Bylo mi sedm. "Činy pominou, ale díla zůstávají." Zase, naprosto jednoznačně sedící na mě. Moje intelektuální články hraničící s naprostou genialitou jednou určitě vyjdou knižně (snad je někdo nazve Bible 2: Znovuzrození, nebo tak něco). K mým nejoblíbenějším rčením se potom dozajista řadí "Jak na nový rok, tak po celý rok". A proto si dáme novoročně jeden článek.

A teď trocha vysvětlení. Odstavec, který jste právě dočetli, byl napsán 1.1.2015. Tehdy mi přišlo jako super nápad použít na začátek citáty, pak tam hodit to rčení a nenápadně tak odkázat na to, že když třeba postnu jeden článek na začátku roku, že se na té vlně pak povezu až do prosince, články budou vždy přidány včas a všichni se budeme mít rádi. Asi mi to nevyšlo. Protože se mi ale nechce přemýšlet nad nějakým novým začátkem, je pro mě jednodušší sem napsat pár řádků na vysvětlení, natáhnout tak krásně počet znaků a teď nějak elegantně přejít rovnou ke Ko'raghovi. Jenom vymyslet, jak na to. Co třeba....

Tak, teď už ale ke Ko'raghovi. ("Geniální, pozn. red."). Souboj s Ko'raghem je jedna velká chaotická pohádka, kterou budete milovat asi stejně, jako Adolf miloval Evu (jiné romantické dvojice neuznávám). Krásně se dá rozdělit na 4 části - na část ohnivou. ledovou, arcánovou (to slovo pořád nemá překlad) a část stínovou (v originále shadow, ale když už sem u té češtiny, můžu také mimo řeč nenápadně zmínit, že potřebujete dvě nádrže, ideálně pět ranhojičů a zbytek udělovatelů poškození, ale to jen opravdu na okraj). Pokud to mám vzít podle "Míry retardovanosti" (rozumněj, podle toho, jak moc je daná fáze dementní) rozhodně vyhraje čtvrtina s ohněm. V té vám Ko'ragh rozdá fire debuffy, které vyžadují rozestupy. Když rozestupy nemáte, je zde pomněrně velká pravděpodobnost, že dopadnete stejně, jako převážná část pasažérů Titanicu. Akorát místo umrznutí uhoříte. Pecková změna. Pokud přežijete, ale rozestupy nemáte, buď jste popravili někoho jiného, nebo jste jenom retard protože nejste schopní si dát pozor ani na těch 6 yardů. Druhá čtvrtina, frost,vás moc pálit nemusí. Ko'ragh na vás sice vyčaruje Kouli mrazu (nebo Frost Orb, ale když už tu máme tu češtinu) která vám zpomalí movement, ale nic víc nedělá. Stačí tam mít někde po ruce inteligentního shamana, který v pravou chvíli udělá čáry máry a vykouzlí na místo Windwalk totem (rozuměj totem, který vám zruší to, co ta koule ledu způsobuje) a jste v klidu. Arcane abilita mě nezajímá, nejsem tank. A shadow mě taky moc nepálí, nejsem healer (něco se tam teda asi musí dohealovat / přehealovat / uhealovat).

Specialitkou je Nullification Barrier, což je taková bomba věc, kterou nebudete mít vůbec rádi. Asi. Pokud ovšem máte rádi pyropubucismus, Láďu Hrušku a ranní vstávání, budete Nullification Barrier milovat. Absorbuje totiž veškerou magic damage, takže pokud nejste hunter nebo melee, asi budete vídat slovo Absorb poměrně dost často. Pokaždé, když mu celou bariéru zničíte, Ko'ragh usne a v tomhle prapodivném zimním spánku si začne nabíjet bariéru novou. Toho je dobré využít a trošku mu srazit životy. V době spánkového nabíjení se navíc jeden z hrdinů může dostat ke Ko'raghovi do naprosto homosexuální blízkosti a nechat si během aktu lásky s ogre mágem nabít bariéru i sobě. Tento zneuctěný bojovník pak může zachraňovat celému raidu prdel tím, že běhá splašeně po místnosti a vybírá zelená kolečka padající na zem z nějakého tajemného místa. Nevím, odkud se to bere, většinou mám dost problémů vůbec přežít dole nazemi, natož, abych se ještě koukat na stropy.

Z našeho progressu si už vůbec nic nepamatuju. Mám zpoždění asi deset let a dva měsíce a píšu to jenom proto, aby mi už přestaly chodit od všech těch fanoušků výhružky smrtí. Jednu vám ukážu. Přišla 12.1., je od týpka, který si říká "Negramot anonym" a zní takhle: Jestly nepřydáš dalšý článek hnet zabyju te." Ňuf, jak romantické.

 

Highmaul Heroic: Twin Ogron

BS News n30

V rámci programu "Zničte všechno zlé, ošklivé a agresivní v Highmaulu" finančně sponzorovaného Blizzardem a zašťiťovaném Psychiatrickou léčebnou Jindřichův Hradec (protože převážná většina našeho guild rosteru si touto léčebnou prošla, velmi brzy projde a nebo, jako v případě Guild Mastera, se jedná o pravidelného zákazníka) a také na podporu veřejné akce nazvané "Pomáhejme asociálním jedincům bez kamarádů začlenit se do normálního světa" (v tom se taky celkem vidim) se naše cesta touto monumentální nagrandskou pevností ogrů ubírá dál a dál. Navštívili jsme už koloseum, zdroj zábavy místních alkoholiků, kde nám padnul za oběť pan Karrgath. V naší moci je kuchyň. Jediná překážka, Butcher, vydržel žít jeden večer. Plně ovládáme i veškerou distribuci drog, Brackenspore už totiž také není naživu. A zabili sme Tectuse. Ten sice v Highmaulu jenom stál a dělal bordel, ale to není důvod ho obejít.

Po pročištění spodní části raidu (pro neznalé, nebo pro ty, kteří si neumějí otevřít mapu, Highmaul je rozdělený do takzvaných tří částí - do spodní, kde je spodina [Kargath, Butcher, Ten s houbama a Tectus], potom tu máme prostřední část, k té se dostaneme, a nakonec je tu patro nejvyšší, s balkónem a císařem. K němu se také časem dostaneme. Jakmile se vám podaří deratizovat spodní část, přesouváte se kouzelným portálem inter dimenzionálně do vyšších pater (můj osobní názor ale je, že jsou interdimenzionální portály dost okoukané, bylo by určitě lepší zvolit nějaký zajímavější druh cestování, například vzducholoď, létajícího aligátora nebo balón, který je unášen nadrženým tornádem [spojitost s pohádkou o zemi Oz je čistě náhodná]), kde by se zákonitě měli nacházet i těžší (platí hlavně pro případ, kdy raidujete s obyvateli bloku D relaxačního zařízení Osvětim), krásnější (to je pravda) a inteligentnější (to moc pravda není) bossové. Například Phemos a Pol, přezdívaní Veselé dua, teda vlastně ne, znova.....přezdívaní Twin Ogron.

Není zde zcela jasné, jaký mezi sebou mají vztah. První možnost je, že jsou to sourozenci. Té by nahrávala i jejich přezdívka - "Twin". Vyvstává tu ovšem řada nevysvětlených otázek. Kde jsou jejich rodiče? Jak se vůbec dostali do Highmaulu? Proč má každý jinou barvu kůže? Jak dlouho trvá u orgonů těhotenství? Těch otázek je asi stejně, jako je v mém životě samoty. Nekonečně nekonečno a ještě tři k tomu. Nabízí se nám tedy druhá možnost, že se jedná o pár homosexuálních ogronů. V porovnání s možností jedna zde odpadá velké množství otázek. Nemusíme řešit rodiče, barvu kůže, těhotenství, prostě nic. Jsou to jenom dva týpci, co se potkali v baru, dali si pár drinků, potom si užili něco, o čem se tu rozepisovat fakt nebudu, a nakonec se přihlásili k výběrovému řízení na pozici Osobní strážce krále Ogrů. Koneckonců, nějaký orgie už jsme viděli ve Slag Minech. Třetí a poslední možnost, která mě napadá (ne, že bych vám tu nechtěl filozofovat o socializaci ogrů a ogronů, ale zas je jedna ráno) je, že se vlastně vůbec neznají a prostě se jenom náhodou potkali na schodech. U té odpadají naprosto všechny otázky. Do svého deníčku na dobrý nápady jsem si ještě napsal, že sem mám přidat nějakej rasistickej vtip, ale žádnej teď na skladě nemám, tak hodím tenhle: "Ze všeho nejhorší je probudit se vedle cizí holky, netušit jak se jmenuje, kde jste se potkali, nebo jak umřela.."

A zpátky k teplýmu Ogron duu. Možná by nebylo úplně špatné se jednou také zmínit o abilitách, které vás budou čekat (sice už je všechny znáte, protože ten raid je tu už tak 100 let a já mám zpoždění jako "doplňte si podle sebe jakoukoliv narážku na České dráhy", ale potřebuju nějak natáhnout počet znaků, takže to tu prostě bude). A protože nejsme rasistická guilda, začneme tím černým. Bude to pravděpodobně ten hloupější z dvojice, protože toho dělá opravdu málo. Umí dát Charge, což je krásné, ale dá se jí uhnout. Občas. A umí dupnout tak, že ze stropu spadnou tři malé a jeden velký kámen. Což je krásné, ale dá se jim uhnout. Občas. Jo, a abych nezapomněl, jednou za čas zkusí dát všem interrupt do castu. Což je krásné, ale...má cenu to ještě vůbec psát? Nemá, prostě zrovna nic nedělejte. Přejděme tedy k bílému, tomu chytřejšímu. Ten toho umí o něco málo víc. Dokáže se rychle roztočit namístě a mlátit kolem sebe. Což je krásné, ale dá se tomu uhnout. Umí udělat zemětřesení, což je asi jediná věc, ze které prostě neuhnete, ani kdybyste se snažili víc, než se já snažím pokořit Mount Everest (jsem ve fázi teoretického plánování za pomoci Street View, respektive čekám, až to google nafotí). Poslední za zmínku stojící abilitou je oheň, náhodně se pohybující po místnosti a zapalující všechno, co mu přiběhne do cesty. Držte se tedy, prosím, rady od Blizzardu, která říká: "Dont stand in the fire". Pokud vám uhýbání z ohně dělá problém, doporučuji zakoupit tuto myš, pomůže vám. Zbytek abilit si nepamatuju. Stejně vždycky umřu po 15ti vteřinách a zbytek pullu trávím na freevideu.

Závěrem musím k vašemu všeobecnému překvapení poznamenat, že jsme bosse zabili. Což může v širším kontextu událostí dávat smysl, protože jinak by tu tenhle článek (nebo román na sedm pokračování, to už je na vašem výkladu) nebyl. O wipech moc nepíšu, upsal bych se. Jenom ze Siegecraftera by to chtělo přes 500 článků a na to asi nemám mozkovou kapacitu. Už takhle je to dost bída.

 

Vánoční speciál

BS News n30

Jsem milovník Vánoc. Svůj pozitivní vztah k těmto úžasným svátkům jsem už mírně nastínil v románovém přepisu taktiky na Tectuse (Pullitzera očekávám na jaře). A vzhledem k tomu, že dnes je zrovna Štědrý den (nebo aspoň byl Štědrý den, kdy jsem to psal, tohle upozornění uvádím pouze pro případ, že bych to dopsal a postnul až v červenci), je tedy mou povinností vám sem napsat nějaké vánoční přání.

Co by tak asi náš věrný čtenář (nesmějte se, prosím) mohl ocenit za přání k vánocům. Tuhle otázku si pokládám už hrozně dlouho, vlastně celou dobu, co píšu tohle veledílo (130 vteřin). Jako první bych Vám určitě popřál mnoho zdraví. To je velmi důležité. Pokud nebudete zdraví, umřete a nebudete moct hrát World of Warcraft. Například já už stihl zničit všechny orgány, i ty, které nemám. Jenom ledviny jsem za posledních pět let vyměnil 7x. To by bylo první přání, zdraví. Zadruhé bych Vám rád popřál hodně štěstí. A pokud se tohle přání nesplní, kupte si Potion of Luck. S tím souvisí i přání štěstí v osobním a reálném životě (údajně to ještě někdo má). Nesmíme opomenout ani štěstí ve vztazích a hodně lásky. O tomhle sem vážně nic psát nemůžu, mám asi tolik vztahů jako má egyptská mumie aut. Nebo televizí. Nebo vlastně čehokoliv, je mrtvá. Pokud to ovšem čte nějaká nezadaná, průměrně inteligentní wowkařka, která nevypadá jako, ehm, egyptská mumie, ať se ozve. Určitě si pokecáme.

Reálnému životu už jsem se ale věnoval až až. Moc ho neznám, takže se o něm nechci ani příliš rozepisovat. Jako poslední věc bych Vám rád popřál hodně úspěchů ve světě Azerothu. Hodně lootu (to přeju primárně naší guildě, zbytek se může lehce inspirovat), hodně zabitých bossů (to samé, zase primárně nám), spoustu ačívmentů, PvP killů (nemám rád PvP, nejde mi), tuny goldů (ty mi pak můžete posílat, protože mě určitě máte rádi) a tak dál, tohle Vám musí stačit, stejně se v tý hře nedá nic jinýho dělat.

Takže si užijte šťastné a veselé, třeba je i nějak oslavte, dejte si řízek (nebo sedm, jako já) a rozbalte si dárky. Další Vánoce ale až za rok, prosím.

P.S. Články z killů jsou kvůli opětovné tvůrčí krizi ve fázi stagnace, možná pak někomu zaplatim, aby něco napsal.