Syndikovat obsah

Highmaul Mythic: The Butcher

BS News n30

Ještě před otevřením bran nejproslulejší továrny na válečnou techniku, pracovního tábora a krematoria, kterou Iron Horda má, Blackrock Foundry, se nám podařil jeden zářez ve Vysokém Mlatu (nedalo mi to, musel sem to použít, překlady prostě zbožňuju). Pod náporem naší magie a ostrých zbraní se nesklonil nikdo jiný, než Butcher. Původně jeden z nejtěžších bossů v mythicu se stal díky vynálezu někoho tak vyspělého, že by měl dostat Nobelovu cenu, tak lehkým (pseudo, ono to zase tak lehký neni, ale ta změna taktiky vám něco málo usnadní), že to zvládneme zabít i my. A to už je co říct. Upřímně, co si budem povídat, když sem se poprvé díval na video z World first killu od nějaké neznámé guildy, jménem Methád (skoro to zní jako džihád, asi Pákistánci), nebo tak nějak, hlavou mi běhalo jenom: "kurva piča, ono je to fakt těžký" nebo "hej, tak tohle nikdy nezabijem, fakt kurva ne". Upřímnost je totiž v životě velmi důležitá. Já sem se třeba už upřímně smířil s tím, že pokud nějak zásadně v nejbližších letech nepokročí genetické inženýrství, asi si nikdy nenajdu holku. Ale to byla jenom taková odbočka, kvůli mojí vztahový mizérii tu nejsme (a jestli sem chodí někdo kvůli tomu, potřebuje psychologa).

Jsme tu kvůli Butcherovi, rozebrání jeho schopní a heroizování našeho výkonu. Sám o sobě Butcher žádné zásadní změny na vyšší obtížnosti neprodělal. Pořád mlátí do tanků, občas sekne po melee skupině a někdy odskočí pár metrů na rangedka (na to, že váží asi stejně, jako dvě velryby nebo autorka Padesáti odstínů je to celkem výkon). Problémy jsou totiž úplně jinde. První problém je bossova damage. Je sice jasné, že vám boss nedá stejnou anální čočku v LFR a Mythicu, ale tady to bolí. A bolí to dost. Ke všemu jste nuceni mít v raidu jen a pouze čtyři healery, protože jinak nestíháte na Berserk (nechci cpát tu upřímnost úplně všude, takže nebudu tvrdit, že sme to nějak extra stíhali). Jo, Berserk, v tom byl koneckonců další zádrhel. Někde totiž padlo rozhodnutí, aby byl ještě o minutu kratší, než normálně (z pěti minut na čtyři, stejná změna, jako každýho půl roku u času). Správně by nám měli přidávat podle našich schopností, potom by nám ta půl hodina určitě stačila. Přímo extrémně velkou změnou jsou negři. Teda addi (snad se vyhnu dalšímu nařčení z rasismu). Abych tuhle novinku trochu vysvětlil. Do Butcherovy kuchyně neustále přicházejí nové a nové skupinky negrů, teda addů, které mu tam kradou jídlo a znásilňují prasata. Z naprosto logických důvodů se mu tohle jednání nelíbí (má věčně hlad a prasata chce znásilňovat sám) a tak negry, ne, addy, zabíjí (je možné si toho povšimnout třeba hned po příchodu, kdy Butcher jebne čtyři negry [asi už to tam nechám] do hlavy kyjem). To se zase logicky nelíbí jim, dost to decimuje jejich už takhle skoro vyhynulou populaci. Vedou spolu nekonečnou válku (jako židi a palestinci, nebo tak něco).

Trpělivost jim dojde právě v Mythicu a všichni se rozhodnout, že nám pomůžou. Tím nejhorším možným způsobem. Po jednom se pomalinku plíží k bossovi, a pokud náhodou dojde k jakémukoliv sexuálnímu kontaktu jejich křehkých těl a něčeho živého, explodují. Samo o sobě by to nebylo tak hrozné, spousta explozí se dá přežít (koukněte na Hirošimu), Night-Twisted Cadaveři (jo, konečně sem použil jejich pravý jméno) po sobě v místě exploze nechají velkou fialovou směs čehosi podivného. Hodně to připomíná obědy ze školní jídelny. První guildy byly schopné mít bosse klasicky na středu a celé uběhat. Pro všechny ostatní tu je výše zmíněná vychytávka, kdy prostě vezmete bosse a odtáhnete ho do laguny (nebo prostě do toho místa, kde je voda, kostra žraloka a klec, však víte). Tady ho tak šikovně natočíte, že všichni negři, kteří se plíží a plíží směrem k bossovi, do něj prostě po nějakém čase vrazí. Všichni v jednom místě. Což je fajn, protože si takhle hezky naskládáte tu fialovou sračku na jednu hromadu a nemusíte to nějak moc hrotit. Pokud se rozhodnete praktikovat "původní" taktiku, přeju hodně štěstí a upřímnou soustrast. Jestli jste zastánci "inovace", držte se jednoduchého návodu - stůjte na značce a dělejte damage co to jde a ještě o trošku víc. Máte na to 4 minuty. A asi 15 vteřin potom, jak jsme se přesvědčili poprvé i my. První kill byl 4:15. Pak už jenom fotku a spát.

 

Highmaul Mythic: Tectus

BS News n30

I přes to, že mám zpoždění asi jako Pendolino, které pět kilometrů za Prahou srazí skupinu školáků a dvě krávy, a v hlavě mám prázdno jako v.....ne, tam nemá cenu vymejšlet přirovnání, je to až moc "trů", jsem se odhodlal k poslednímu zoufalému činu, napsání pár slov o Tectusovi (a o tom zbytku, kterej mi ještě chybí). Klasicky se to zase zvrhne do sedmidílnýho pokračování Bible, ale lidi sem stejně choděj jenom omylem (nikdy by mě nenapadlo, že se na náš web dostane někdo, kdo původně googlil "japonky zvracející si do pusy", ale stalo se, 6x). To ale odbočuju. Hlavní je pořádně zanalyzovat Tectuse, Středního Tectuse a Tectusáčky, mythic změny, klimatické změny subarktického pásu a tak dále a tak dále. Prostě taková ta klasika.

Máme tu standartně tři fáze. V první je jeden Tectus a něco málo addů. Ti jsou na mythicu něco, jako důchodci při sebemenším zlevnění naprosto čehokoliv v nejbližším Kauflandu - chodí pořád další a další. Je tedy dobré je zabíjet. Ty addy, ne ty důchodce. Pořád tu jsou pillary, jen s jednou menší, o to citelnější změnou. Nemizí. Když si je poskládáte dobře, máte pak spoustu místa k manévrování (a že ho kvůli červené mlze potřebujete fůry). A když si pillary naskládáte jako retardi, ňuf, ste retardi. A když pod ním náhodou stojíte, neexistuje slovní spojení, které by dokázalo správně vystihnout, jak moc je vaše IQ nízké. To je ve zkratce první fáze. Dá se zergnout a když to zvládneme my, tak to zvládnou všichni. Fáze druhá už je o něco "zajímavější". Jsou tu jednak dva Střední Tectusové, chvíli tu poskakuje i Tectus největší, kterého tedy nestačí zabít jednou, ale je nutno to provést hned dvakrát. A pak zase pillary, čtyři, zase mlha, několikrát, prostě je to všechen bordel první fáze krát dva. Matika mi nikdy nešla, ale tohle zvládnu spočítat i já. A určitě i průměrně inteligentní delfín.

Jak nám ti dva Střední Tectusové klesají s životy k hodnotě nula, je nad slunce jasné, že se blíží fáze poslední, třetí, pracovně nazvaná "ultra random Mordor peklo". Je to prostě něco, jako operace oční sítnice prováděná přes anální otvor - musíte to podstoupit, ale zdá se vám o tom ještě po letech. V tu chvíli absolutně nikdo neví, co se děje, proč se to děje a co se dít bude. To jediné, co kolem sebe v tuhle chvíli vidíte, jsou Tectusové. Jsou všude a je jich asi tisíc. Všechnu tuhle havěť je potřeba nějak složit na jednu velkou hromadu a vyplošnit. To se musí stihnout dřív, než vám spadne na hlavu asi dvě stě devať pillarů, které se za chvíli začnou spawnovat. Na celou tuhle show máte asi tak 30 vteřin, což je asi stejný časový úsek, jako doba mého posledního vztahu. A stejně jako vztahy je i závěrečná fáze u Tectuse hodně random. Buď to zvládnete, vyplošníte všechno dřív, než na vás spadne skála a můžete jít spát, nebo to nevyplošníte a dáte si to znovu. Tu druhou variantu sme praktikovali opravdu hodně, wipů byly tisíce, asi hlavně proto, že celý encounter má asi 4 minuty a to do toho můžu klidně počítat i pauzu na záchod. Kdyby se nestal zázrak a nějak to prostě jednou večer neumřelo , pravděpodobně bych byl nucen vyhledat odbornou pomoc psychologa. Zase.

Highmaul Mythic: Brackenspore

BS News n30

Byl pozdní večer, první raid, první raid, byl killu čas. Brackenův zval ku lootu hlas…

Ne, dobře, tak teda ne. Tak nějak by mohl tento článek začínat, pokud bychom nebyli parta autistů s poruchou pohybové spektra zejména v časti končetin. Byl to sice pozdní večer, ale rozhodně ne první raid. A k lootu? To nás nikdo taky nepozval, museli jsme si ho poctivě vybojovat. A Brackenův hlas? No na ten už je nejméně 20 členů Blood Shadows alergičtějších, než na ptačí peří říznuté koncentrovaným roztokem z Kuzze. Každopádně toto je příběh o tom, jak jsme onehdá zabili přerostlou houbičku jménem Brackenspore. Čtěte pozorně děti.

Už ani nevím, kdy to bylo, ale rozhodně tomu bylo dávno, kdy jsme vítězoslavně pokořili Twiny a plni euforie se s nadšením přesunuli ve Vysokém Mlatu směrem k Brackensporovi, který nám papírově neměl zabrat více než 2 raidovací večery. Takhle šeredně jsme se už dlouho nemýlili. Naposledy, když jsme sázeli na to, že jednomu z našich dvou nejmenovaných oficírů vydrží vztah déle než týden. Nutno podotknout, že objektem jeho lásky byl polštář. Po prvních pár pullech jsme zjistili, že to asi až taková prdel nebude a nakonec byl ke couchingu přizván krásný a skvělý přítel naší krásné a skvělé spolubojovnice Eiyi Evenstar, aby nám trochu osvětlil mechaniky fightu. Takto jsme zjistili, že teorii známe, ale díky tomu, že součet našeho IQ byl v té době na úrovni dvojciferné hodnoty, jsme měli problém mačkat některé tlačítka jako je například interrupt (nechci říkat jmenovitě, ale někteří nejmenování death knighti, kteří rozhodně nejsou Aisaka, s tím měli problém ještě 4. večer progressu). Postupně jsme ovšem dopilovali všechny nedokonalosti a pak už zbývalo „pouze“ zvládnout vše bez nejmenší chybičky. Tady se rozhodnu přeskočit těch několik krásné prožitých hodin, kdy jsme se nedostali pod 75% a přesunu se rovnou k večeru, kdy jsme to konečně zabili a mohli spokojeně masturbovat nad tím, jak je naším největším životním úspěchem zabití bosse ve videohře.

Pondělí 12.1.2015 – 20:00 Středodraenorského času. Sešli jsme se dnes v poněkud zvláštní sestavě, kterou měl na svědomi Tsuny a popravdě jsem jí ze začátku nedával velké naděje. Chyběl nám náš skvěle točíčí Guild Master, mladistvý hunter bez občanky a určitě ještě někdo nepodstatný. Proto jsme ze začátku museli dát prostor novým lidem, kteří se nakonec ukázali jako velmi schopní. Pully už nebyly tak tragické (asi to bylo i tím, že jsme na tom bossovi strávili cca den) a asi po hodině už jsme se začali dostávat pod hranici 10% kdy jsme dokonce měli i vcelku rozumnou rezervu na dps, které ovšem v průběhu boje umíralo na autismus a proto jsme 2x viděli berserk. Když už se věci začaly posouvat k lepšímu, zjistili jsme, že jeden nejmenovaný Death Knight Aisaka zase neumí mačkat Mind freeze a proto nás svým skillem a krásou cca 3x po sobě vywipoval. Morálka šla dolů, lidi se začali hádat a naše penisy už nebylo jediné, co bylo ten večer zkleslé. Jenže pak nastal zázrak. Objevilo se naše guildovní roztomilé prasátko Pepa...eeeeh… tedy Respektt a my s veškerou pokorou akceptovali jeho úžasné dps a 110 kilo. A pak se to stalo. Po několika skvěle načasovaných modrých houbách byl ve vzduchu cítit kill. Na 10% bosse jsme všichni žili a já už pomalu bouchal šampáňo. O 30 sec později už bylo po všem a my se fotili před ležící houbou. Minutu euforie vystřídal ten dobře známý „dopičimyjsmelamykterétozabilyažted“ pocit a pak už jsme se s vcelku vydařeným lootem odpotáceli zpět do svých nor.

Toto je konec hlášení, amen sestry. S láskou, Interruptsaka.

Highmaul Mythic: Twin Ogron

BS News n30

Den před koncem roku většina "normálních" (rozuměj, těch mudlů, co slovo raid považují za urážlivé, mají údajně spokojený sociální život a spát chodí v deset večer) lidí sedí doma, kouká na televizi, v ledničce chladí nějaké levné šampaňské a tak nějak se pomalu připravuje na to, že zítra nám končí rok 2014 a nahradí ho rok 2015, který bude lepší, šťastnější a veselejší, než ten předchozí. Ne, nebude, rovnou vám to oznamuju. Pořád vás bude rozčilovat vaše práce, pořád vám bude hrozit vyhazov ze školy a jediná holka, kterou v roce 2015 uvidíte, bude na fotce. I v tomhle mi můžete věřit. Pokud jste se ve čtení dostali až sem, znamená to, že pravidelně navštěvujete náš web (nezapomeňte doporučit kamarádům, rodině nebo vašemu psychiatrovi). Pokud pravidelně navštěvujete náš web a nedej bože čtete i naše novinky, automaticky to znamená, že váš sociální život je někde na úrovni kamene, u těch šťastnějších na úrovni plže. Pokud i vám právě došlo, že mám zase pravdu a chcete to bolestné zjištění vyřešit sebevraždou, nebráním vám. Zbytek to může alespoň dočíst.

U nás se i den před koncem roku raidovalo. Sociální životy máme chabé, někteří jedinci je už ztratili úplně. A všechny ty holky z lega můžou počkat, progress je důležitější. Ale všechno popořádku, nepředbíhejme. Po killu Kargatha muselo padnout rozhodnutí, kam dál. Pro líné tu byla samozřejmě možnost, ujít dvacet metrů a skočit si na Butchera. Tam byla šance na kill asi tak reálná, jako že se mi někdy podaří vážit víc, než 24 kilo. Tou dobou byl Butcher ještě dost nepředstavitelná meta i pro guildy s daleko větším IQ, než bylo u nás. Druhá možnost byl Brackenspore, toho ale vyloučila už první mythic změna - jezdící vlna tsunami. Nebo se taky dalo odbočit doleva na náměstí a jít Tectuse. Paniku máme jako jedinou nacvičenou bravurně takže poslední fáze by nám určitě šla. Celé tohle dilema za nás ale efektivně vyřešila statistika na wowprogressu, která jasně říkala - všichni po Kargathovi chodí na Twiny. Tak říkáme "Ok, jdeme taky".

Mythikálních změn opravdu není mnoho, všechny se navíc točí okolo arkánové (pořád pro to slovo není překlad) magie, kterou do souboje vnáší sám velký Imperátor. Ten se totiž přijel podívat na svoje dva nejvíc homo bodyguardy, protože usoudil, že je potřeba jim dodat nějakou tu kuráž. Umí celkem nepříjemně znepříjemnit Whirlwind. Ten potom získá naprosto magnetický účinek, který vás začne přitahovat (ale opravdu tím nemyslím citově, od toho jsou obrázky holek). Je dobré se nenechat vtáhnout dovnitř. Pak tu máme Charge, který se díky působení čárymáry kouzel pana Imperátora rozčtvrtí. Je tedy dobré se vyhnout jak běžícímu Polovi, tak i jeho imaginárním kamarádům, kteří na to, že jsou vymyšlení, dokáží způsobit podobný bordel. Je tu i jedna úplná novinka - Arcane Volatility. Hodně připomíná vzduchem přenosné nemoci, třeba parachřipku (vážně to existuje, google to našel). Je to prostě debuff, co tiká. A když dotiká, vybuchne. A stejně jako parachřipka se i ten výbuch může přenést na lidi (nebo orky) ve vašem okolí. Co z toho tedy plyne za ponaučení? Asi bych úplně nešel mezi lidi, když dostanu parachřipku. Nebo Arcane Volatility. Pak je tu bla bla bla Enfeebling Roar bla bla Pulverize bla bla bla oheň, klasika. Znáte to z normálu, zabíjí to pořád, netřeba dál rozebírat.

Berserk tady je taky celkem natěsno, těch 9 minut nebo kolik to má pro nás byl v začátcích progressu stejný nepřítel, Impérium pro skupinky Rebelů (kdo neviděl Star Wars, je debil). Několikrát to bylo dokonce způsobené tím, že se nám lidi na progress zapomínali oblékat, hráli nazí a opravdu tím myslím, že neměli gear. Wipovalo se hodně, wipovalo se na blbosti a wipovalo se až do toho předsilvestra (doufám, že se tohle slovo celosvětově uchytí). Do té doby se postupně většina lidí naučila neuhořet a možná i díky tomu se to nakonec podařilo zabít. Sice 15 vteřin po berserku, ale co už, kill máme. Akorát na fotku se nějak zapomnělo, tak se musela zfalšovat.

Highmaul Mythic: Kargath Bladefist

BS News n30

A od náboru nových developerů zpátky k tomu, čemu většina guild říká "kolektivní snaha pomocí kooperace pokořit těžké bosse", jenom my tomu říkáme "právě jsem spotřeboval další balení antidepresiv". Jo, správně, šikovní čtenáři, přišli na to. Samozřejmě tím myslím progress. A to rovnou progress s velkým P (a možná i R, O a G), protože to není jenom nějaký obyčejný heroic, ale naprosto boží Mythic. Mythic je totiž stejně boží, jako křesťanská církev. A jestli někdo bude argumentovat tím, že je to jenom původní heroic s menší změnou názvu, sešlu na něj roj kobylek a kroupy. Jako to dělal Mojžíš. Zatím nemám ani to nejmenší tušení, kde bych něco takovýho dokázal sehnat, ale s přihlédnutím k faktu, že si tenhle článek stejně zase nikdo nepřečte, to moc nemusim řešit.

Nuže, úvod máme za sebou a můžeme se vrhnout na Kargatha. Zase. A nemyslíme toho huntera, protože by nás za to zavřeli (je mu 8, pozn. red.). Myšlený je ten druhý, ten invalidní. Ani Mythic totiž nic nezměnil na tom, že bossovi chybí ruka. Tu si sám uřezal, protože se zasekl na tři dny v kaňonu. Ne, počkat, to byl ten film. Proč si uřezal ruku Kargath jste všichni viděli v tom filmečku od Blizzardu. Chtěl prostě cool název pro vlastní klan. Ono taky "Shattered Hand Clan" zní mnohem líp než "Hand Clan". Jedinou nevýhodu vidím ve chvíli, kdy jste levák a při masturbaci zapomenete, že máte místo ruky kosu. To pak může pokazit odpoledne. V tomhle případě doporučuju napsat si na vše oblíbená masturbační místa papírek s upozorněním. Můžete to pojmout vesele a napsat to třeba veršovaně. "Než si půjdu honiti, musím kosu sundati". Nebo tak nějak.

V mechanice se taky prakticky nic nemění. Pořád jsou tu čtyři sloupy s ohněm, pořád boss napichuje tanka a dělá na něj bžůůůůůů. Pořád jsou tu kočky. K těm se taky váže první změna. Kočky se totiž chtějí aktivně zapojit do dění nahoře v aréně, takže se jednou za čas jedna sebere, vyskočí ven a začne dělat bordel. Proč nejsou schopné vyskočit všechny čtyři najednou, to je otázka, na kterou prostě nejde rozumně odpovědět. Dalším tématem k diskuzzi je bezpochyby chování dané kočky. Nikdy sem si nemyslel, že jsou kočky nějak přehnaně inteligentní (na stupnici bych je dal asi někam mezi tygry a židy), ale to, co předvádějí Kargathova koťata, je prostě extrém. Náhodně si vybere jednoho hráče a hlava nehlava se za ním rozběhne. A když ten dotyčný využije alespoň 7% mozkové hmoty, zvládne kočku zatáhnout přímo do ohně. Takže až se na vás někdy zafixuje kočka, nezkoušejte ji hladit nebo krmit a natáhněte jí do ohně. Pak ji zabijte a dál si dělejte číslíčka do bosse. A hned jsme u druhé změny, číslíčka. Máme tady totiž Řev davu. Nebo Roar of the Crowd, pokud to chcete v originále. Jde o buff, který vám zvyšuje raid damage. Čím víc máte nastackováno, tím víc vám to zvýší damage. Čím víc opilých fanoušků zabijete při běhání na ochozu, tím víc se vám nastackuje. Čím délé zvládnete běhat s bossem v Berserk Rushi, tím víc máte nastackováno. A čím víc vymýšlíte zlepšováky na to, jak si nastackovat co nejvíc, tím víc zjišťujete, že je celá mechanika asi stejně useless, jako když dáváte mrtvýmu příbuznýmu najíst. Záslužná činnost, ale vůbec nic vám nepřinese.

No, a pak sme to jednou večer zabili. Ňuf. Trvalo nám to sice 2x delší dobu, než skupině podprůměrně chytrých medůz kterou vede kostka ledu, ale kill máme a to se počítá. Máme na to i důkaz.

LF: Developer

Drahi BSaci,

ako iste viete, udrzba a developing webu su velmi narocne tasky na zvladnutie, hlavne popri praci a inych povinnostiach. Drzanie kroku s dobou je pre jedneho cloveka trochu privela, hlavne ak sa uz nevenuje hre samotnej, preto som sa rozhodol vyhladat pomoc v nasich radach.

Naplnou prace tejto osoby by bolo iba doplnenie chybajucich casti webu a doprogramovanie zakladnej funkcnosti, na ktoru som nemal cas:

  • Progress blok
  • Recruitment blok
  • Pomocne prace na administracnom systeme
  • Pomocne prace na uprave noveho vzhladu webu

Zakladne poziadavky su znalost PHP (OOP) a SQL. Znalosti Yii a Drupalu su velkou vyhodou.

V pripade zaujmu ma kontaktujte na administrator@bloosha.com.

PS: Praca je na cisto dobrovolnej baze, BS je sama o sebe neziskovou guildou, web je na tom rovnako (bez reklam a akychkolvek vynosov). Prace nie je vela, ziaden strach.